Episode 1

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1st May 2008

Galaxy Trucker, El Capitán y Glory to Rome

David Arribas y Javier Calvo abren Vis Ludica con una ronda de noticias del mundo lúdico: movimientos de grandes editoriales, cierres inesperados y lanzamientos curiosos en consola y tablero. También repasamos los encuentros de Faidutti y algunos rumores que merecen ser desmentidos.

En la tertulia entramos en materia con tres juegos que dieron mucho que hablar:

Galaxy Trucker, caos espacial bien entendido.

El Capitán, un Kramer económico y exigente.

Glory to Rome, un juego de cartas imprevisible.

Transcript
Speaker:

Speaker: Hola, soy David Arribas y yo soy Javier Calvo y os damos la

Speaker:

Speaker: bienvenida al podcast de Vis Ludica, un podcast sobre juegos

Speaker:

Speaker: de mesa y el mundo que le rodea.

Speaker:

Speaker: Tanto Javi como yo hemos realizado conjuntamente este

Speaker:

Speaker: proyecto y esperamos que disfrutéis de él.

Speaker:

Speaker: Vamos a iniciar el podcast con una sección de noticias.

Speaker:

Speaker: En esta sección de noticias

Speaker:

Speaker: vamos a hablar de la información

Speaker:

Speaker: que tanto a Javi como a mí nos

Speaker:

Speaker: han llamado la atención y que

Speaker:

Speaker: nos han parecido interesantes

Speaker:

Speaker: para comentarlas.

Speaker:

Speaker: Durante los últimos días nos

Speaker:

Speaker: hemos hecho eco de una noticia

Speaker:

Speaker: bastante interesante.

Speaker:

Speaker: Hasbro ha comprado la marca Trivial Pursuit por ochenta

Speaker:

Speaker: millones de dólares y además ha dado los resultados del primer

Speaker:

Speaker: trimestre de dos mil ocho, dando unos beneficios de treinta y

Speaker:

Speaker: siete coma cinco millones de dólares, por lo que en dos

Speaker:

Speaker: trimestres va a rentabilizar totalmente la compra de Trivial.

Speaker:

Speaker: Pues sí, sí, sí.

Speaker:

Speaker: De todas maneras, es un poco

Speaker:

Speaker: increíble que se paguen ochenta

Speaker:

Speaker: millones de dólares por la

Speaker:

Speaker: licencia de un juego como

Speaker:

Speaker: trivial.

Speaker:

Speaker: Un party game.

Speaker:

Speaker: Pero es que mueve mucho.

Speaker:

Speaker: Claro.

Speaker:

Speaker: Lamentablemente para nosotros no

Speaker:

Speaker: solo es un juego de mesa, es un

Speaker:

Speaker: juego que.

Speaker:

Speaker: Juegos para móvil, juegos para

Speaker:

Speaker: máquinas recreativas, juegos de

Speaker:

Speaker: ordenador.

Speaker:

Speaker: Sí, pero no te líes.

Speaker:

Speaker: Esto no es el motivo de nuestro de nuestro podcast.

Speaker:

Speaker: No es hablar del Trivial, que es un juego que ni nos va ni nos

Speaker:

Speaker: viene, por muy bonito que sea.

Speaker:

Speaker: Otra de las noticias económicas que queríamos destacar es que

Speaker:

Speaker: Mattel pierde cuarenta y cinco millones de dólares en el primer

Speaker:

Speaker: trimestre del año.

Speaker:

Speaker: Sí, pero yo he leído que ha sido

Speaker:

Speaker: por la baja o escasa venta de

Speaker:

Speaker: Barbies.

Speaker:

Speaker: Pues que pongan otra muñeca más la chochona, por ejemplo.

Speaker:

Speaker: La clave es que las obras están pegando fuerte.

Speaker:

Speaker: Las obras?

Speaker:

Speaker: Sí, esa es la.

Speaker:

Speaker: Si, cualquiera de esas.

Speaker:

Speaker: Claro.

Speaker:

Speaker: Así que.

Speaker:

Speaker: Qué le vamos a hacer?

Speaker:

Speaker: Otra noticia que he visto hoy en la Game News es que Uber Play,

Speaker:

Speaker: empresa que ha hecho RAU, California, Jericó y demás.

Speaker:

Speaker: Desde el veintiocho de abril de abril han cerrado el chiringuito

Speaker:

Speaker: y no van a producir más juegos.

Speaker:

Speaker: Lástima porque tenían algunos

Speaker:

Speaker: títulos que eran bastante

Speaker:

Speaker: interesantes.

Speaker:

Speaker: Sí, había títulos en su catálogo.

Speaker:

Speaker: For sale, por ejemplo.

Speaker:

Speaker: También forcé muy buen juego.

Speaker:

Speaker: Sí, sí.

Speaker:

Speaker: Eso sí que es una triste noticia.

Speaker:

Speaker: Pero se veía un poco venir.

Speaker:

Speaker: No publicaba nada desde hacía tiempo.

Speaker:

Speaker: Parece ser que estoy leyendo que tenían la pantalla en negro de

Speaker:

Speaker: su página web, por lo que muy bien no les ha debido de ir.

Speaker:

Speaker: Y bueno, pues se han cansado ya.

Speaker:

Speaker: A veces no tienes la rentabilidad que esperas por

Speaker:

Speaker: unos productos y al final pues uno tiene que comer.

Speaker:

Speaker: Más noticias Nintendo DS saca un jueguecito de que inicia si un

Speaker:

Speaker: jueguecito tipo Brain Age o la mente de estos de tu cerebro.

Speaker:

Speaker: Yo lo he probado.

Speaker:

Speaker: A mí no me ha gustado.

Speaker:

Speaker: No ha sido un juego que me haya gustado enormemente.

Speaker:

Speaker: Es un juego de puzzles de mini puzzles.

Speaker:

Speaker: Algunos de ellos, como por ejemplo una especie de variantes

Speaker:

Speaker: de póker, otros en plan adivina las diferencias y cosas así.

Speaker:

Speaker: Realmente son juegos que que no

Speaker:

Speaker: me han no me han llenado para

Speaker:

Speaker: nada.

Speaker:

Speaker: Sí, en cambio me llenó.

Speaker:

Speaker: Otro juego que salió hace algún

Speaker:

Speaker: tiempo y esta vez fue fue

Speaker:

Speaker: dirigido por Kramer y otro grupo

Speaker:

Speaker: de diseñadores que ahora no

Speaker:

Speaker: recuerdo su nombre porque estoy

Speaker:

Speaker: hablando totalmente de memoria

Speaker:

Speaker: que se llama Things y la única

Speaker:

Speaker: pega que tiene es que está en

Speaker:

Speaker: inglés, nada más en inglés y en

Speaker:

Speaker: alemán, claro.

Speaker:

Speaker: Bueno, el juego que estamos

Speaker:

Speaker: hablando del que inicia es Brain

Speaker:

Speaker: Voyage, que es el viaje de la

Speaker:

Speaker: mente.

Speaker:

Speaker: Y bueno, pues eso es lo que acaba de sacar para Nintendo DS

Speaker:

Speaker: y el veinticuatro de abril para Xbox Live, A360 ha sacado los

Speaker:

Speaker: Cities, uno de los mejores juegos a mi gusto, tanto de dos

Speaker:

Speaker: como de que inicia que hay en el mercado y la verdad es que es

Speaker:

Speaker: muy adictivo, rápido, fácil de enseñar, fácil de bueno, fácil

Speaker:

Speaker: de jugar, difícil de ganar y. Y bueno, pues mucha suerte o mucha

Speaker:

Speaker: mierda como dirían por ahí.

Speaker:

Speaker: Sí, la verdad es que es un juego muy bueno.

Speaker:

Speaker: La única pega que tiene es el tamaño de las cartas.

Speaker:

Speaker: Sí que no caben en las fundas y y vamos a tener ya que comprar

Speaker:

Speaker: vamos a tener que ir haciendo otro pedido con otros dos juegos

Speaker:

Speaker: de los cities, porque las cartas de éstas están ya destrozadas.

Speaker:

Speaker: Otra cosa que me gustaría comentarte, Javi en esta sección

Speaker:

Speaker: de noticias son los encuentros que realiza anualmente Faidutti

Speaker:

Speaker: en ese maravilloso entorno rural que sale con grandes espacios.

Speaker:

Speaker: Que cabrón, que envidia.

Speaker:

Speaker: Sí, sí, sí.

Speaker:

Speaker: A mí también me da mucho gusto.

Speaker:

Speaker: Cuando, cuando, cuando lo podremos hacer.

Speaker:

Speaker: Nosotros tenemos un pequeño problema y es que somos dos,

Speaker:

Speaker: pero bueno, espero que mi hijo crezca rápido y ya seamos tres.

Speaker:

Speaker: A alguien más engañaremos, Espero.

Speaker:

Speaker: Bueno, decir un dato.

Speaker:

Speaker: Mi hijo tiene dieciocho meses,

Speaker:

Speaker: por lo que todavía me queda un

Speaker:

Speaker: poquito.

Speaker:

Speaker: Sí, sí, sí.

Speaker:

Speaker: Bueno, he estado viendo las fotos.

Speaker:

Speaker: He estado viendo las fotos y se pueden encontrar fotos tanto en

Speaker:

Speaker: la web de Faidutti como en la web de Jugamos todos porque dos

Speaker:

Speaker: de sus miembros estuvieron invitados en estos encuentros

Speaker:

Speaker: que ya son los catorceavos que realiza Faidutti Faidutti Reúna

Speaker:

Speaker: ya un montón de gente que se ponen a jugar durante todo el

Speaker:

Speaker: fin de semana.

Speaker:

Speaker: Es una idea fantástica, la verdad.

Speaker:

Speaker: Total, te lo tienes que pasar pipa.

Speaker:

Speaker: Cuántas veces no hemos soñado en un fin de semana?

Speaker:

Speaker: Totalmente ludopático.

Speaker:

Speaker: Sí, Mujeres, novias, comida.

Speaker:

Speaker: El caso es que aquí va la mujer en la novia, los hijos, los

Speaker:

Speaker: perros, todo el mundo, diseñadores, etcétera, etcétera.

Speaker:

Speaker: Y una de las cosas que me ha

Speaker:

Speaker: llamado la atención han sido las

Speaker:

Speaker: fotos de los proyectos, que

Speaker:

Speaker: siempre me fijo un poquito, Que

Speaker:

Speaker: algunos parece que van a estar

Speaker:

Speaker: bien, por lo menos son curiosos

Speaker:

Speaker: de ver.

Speaker:

Speaker: Aunque lo que me gustaría comentar contigo son los dos

Speaker:

Speaker: grandes hits de las jornadas Pandemic y Vineta.

Speaker:

Speaker: Pandemic es un juego que que no me sorprende que haya quedado

Speaker:

Speaker: tan bien dentro de su dentro de la categoría que ellos han

Speaker:

Speaker: denominado como los mejores del fin de semana.

Speaker:

Speaker: Lo hemos probado, lo tenemos muy adictivo.

Speaker:

Speaker: Está bien, es un juego

Speaker:

Speaker: cooperativo de dos para de dos a

Speaker:

Speaker: cinco personas.

Speaker:

Speaker: Nosotros lo hemos probado para dos, nos ha resultado fácil.

Speaker:

Speaker: A mi me parece un juego con muy buen ritmo.

Speaker:

Speaker: Tiene, tiene ritmo, pero yo lo

Speaker:

Speaker: que le veo es bastante

Speaker:

Speaker: asequible.

Speaker:

Speaker: A lo mejor con más personas y

Speaker:

Speaker: más personajes es un poquito más

Speaker:

Speaker: complicado.

Speaker:

Speaker: Yo creo, yo creo, perdona, que

Speaker:

Speaker: la dificultad del juego se

Speaker:

Speaker: puede, se puede subir con varias

Speaker:

Speaker: reglas caseras.

Speaker:

Speaker: Lo que me joroba en si es que tengan que ser con reglas

Speaker:

Speaker: caseras y no haya sido una serie de variantes las que hayan

Speaker:

Speaker: incluido para poder aumentar la dificultad del juego.

Speaker:

Speaker: Todas maneras es un juego que

Speaker:

Speaker: tiene mucha menos profundidad

Speaker:

Speaker: que su que uno de los grandes

Speaker:

Speaker: juegos cooperativos que hay en

Speaker:

Speaker: el mercado como es El Señor de

Speaker:

Speaker: los Anillos.

Speaker:

Speaker: Realmente para mi es uno bueno.

Speaker:

Speaker: Tampoco puedo opinar mucho sobre estos tipos de juegos porque

Speaker:

Speaker: solo he probado dos El Señor de los Anillos y Pandemic y me

Speaker:

Speaker: quedo con el Señor de los anillos de todas todas.

Speaker:

Speaker: Cuidado!

Speaker:

Speaker: Vamos a puntualizar El Señor de

Speaker:

Speaker: los anillos y las dos

Speaker:

Speaker: expansiones primeras.

Speaker:

Speaker: Eso es otra de las cosas buenas

Speaker:

Speaker: que tiene El Señor de los

Speaker:

Speaker: Anillos, que de las muchas cosas

Speaker:

Speaker: buenas que tiene, que tiene

Speaker:

Speaker: expansiones que es ajustable a

Speaker:

Speaker: todo tipo de personas, tanto

Speaker:

Speaker: jugadores ocasionales como

Speaker:

Speaker: expertos.

Speaker:

Speaker: Debido a todos los niveles que el juego tiene y la verdad, un

Speaker:

Speaker: gran juego, un gran juego.

Speaker:

Speaker: Empieza, empieza flojito y terminas pensando que no llego,

Speaker:

Speaker: que no llego.

Speaker:

Speaker: Sí, aunque también hay en pandemia hay tensión y la

Speaker:

Speaker: duración no es muy larga.

Speaker:

Speaker: Yo creo que es un juego bastante asequible y Sí, la verdad es que

Speaker:

Speaker: es un buen añadido a este grupo de juegos cooperativos.

Speaker:

Speaker: A mí a mí me gustó.

Speaker:

Speaker: A mí me gustó El otro juego, que ha sido el líder en las jornadas

Speaker:

Speaker: ludopáticas de este hombre ha sido el Vineta.

Speaker:

Speaker: El Vineta es un juego de dos a seis jugadores en el que se va

Speaker:

Speaker: votando cada uno de los jugadores va votando por qué

Speaker:

Speaker: sección del tablero Hundir.

Speaker:

Speaker: En cada sección se van depositando las fichas fichas de

Speaker:

Speaker: varios colores y esto es como en el clans tú tienes un color que

Speaker:

Speaker: es el que tiene que prevalecer por los demás y al final cuando

Speaker:

Speaker: se acaba la partida, si de los que más hay en las zonas que han

Speaker:

Speaker: quedado, pues si es el tuyo pues mejor que mejor y ganas.

Speaker:

Speaker: He leído en la BGG pues críticas sobre el juego de la gente que

Speaker:

Speaker: lo ha probado y la verdad es que se han quedado un poquito fríos.

Speaker:

Speaker: Es un no tiene mucha profundidad

Speaker:

Speaker: el juego, para ello prefieren el

Speaker:

Speaker: clans.

Speaker:

Speaker: Y bueno la verdad que no, no, no

Speaker:

Speaker: parece que haya sido un gran

Speaker:

Speaker: bien, no?

Speaker:

Speaker: No lo entiendo, la verdad que haya sido tan tan aclamado.

Speaker:

Speaker: Bueno, sabes tan bien como yo que muchas veces ocurre las

Speaker:

Speaker: jornadas que un juego triunfa simplemente por el hecho de que

Speaker:

Speaker: la gente le parece sencillo, rápido, fácil, se pica.

Speaker:

Speaker: Y bueno, pues es como la sensación de jugar una partida.

Speaker:

Speaker: Puede ser que lo hayan utilizado

Speaker:

Speaker: como filler entre juego duro y

Speaker:

Speaker: duro y que a la gente le agrade

Speaker:

Speaker: entre rato y rato echar una

Speaker:

Speaker: partida.

Speaker:

Speaker: Bien está que es rápido, es ágil, es fácil.

Speaker:

Speaker: Y para aquella gente, siendo un

Speaker:

Speaker: juego, como va a ser nuevo y que

Speaker:

Speaker: ya no están disponible, no está

Speaker:

Speaker: tan disponible en el mercado

Speaker:

Speaker: Clans A lo mejor es una buena

Speaker:

Speaker: opción para esa gente que quiere

Speaker:

Speaker: un juego de esas

Speaker:

Speaker: características.

Speaker:

Speaker: Yo no lo voy a comprar, por lo

Speaker:

Speaker: tanto no creo que lo probemos,

Speaker:

Speaker: por lo que mucho más no podemos

Speaker:

Speaker: opinar.

Speaker:

Speaker: Si, si, vamos creo que no Y bueno, esta sección de noticias.

Speaker:

Speaker: De momento no tenemos nada más que decir.

Speaker:

Speaker: La cerramos, la cerramos, cerramos.

Speaker:

Speaker: Otra cosa.

Speaker:

Speaker: Antes de pasar a otra sección, te quería comentar.

Speaker:

Speaker: Has estado en Roma este fin de semana?

Speaker:

Speaker: No. Sí, Sí.

Speaker:

Speaker: Estuve en Roma este fin de semana.

Speaker:

Speaker: Vale.

Speaker:

Speaker: Y luego el bulo este que ha

Speaker:

Speaker: salido o que yo he oído por

Speaker:

Speaker: algunos rumores.

Speaker:

Speaker: Es cierto que se vende el Coliseo?

Speaker:

Speaker: Un de Kramer bajo en las tiendas aledañas al Coliseo?

Speaker:

Speaker: Yo no lo he visto y lo estuve buscando porque a mí también me

Speaker:

Speaker: lo habían comentado.

Speaker:

Speaker: Me habían comentado que habían

Speaker:

Speaker: visto un juego que se llamaba

Speaker:

Speaker: Coliseum en la tienda del

Speaker:

Speaker: Coliseo y en las que hay

Speaker:

Speaker: alrededor, y yo no lo he visto

Speaker:

Speaker: en ninguna.

Speaker:

Speaker: Lo único que he visto han sido puzzles de ravensburger y un

Speaker:

Speaker: juego para niños pequeños que es un coliseo de plástico con

Speaker:

Speaker: miniaturas de gladiadores.

Speaker:

Speaker: Si a eso se referían, porque pone Coliseum.

Speaker:

Speaker: No, ese no era.

Speaker:

Speaker: Pues entonces es un bulo.

Speaker:

Speaker: Vale, pues lo desmentimos.

Speaker:

Speaker: Confirmamos aquí en el podcast.

Speaker:

Speaker: Desmentimos que vendan el Coliseo en el Coliseo.

Speaker:

Speaker: Efectivamente.

Speaker:

Speaker: Así que seguro que si vas a Japón tampoco tiene el samurai.

Speaker:

Speaker: Pues a lo mejor no está en el aeropuerto.

Speaker:

Speaker: Seguro.

Speaker:

Speaker: Bueno, se me ocurren un sinfín

Speaker:

Speaker: de tonterías más que comentar,

Speaker:

Speaker: pero bueno, vamos a vamos a

Speaker:

Speaker: dejarlo.

Speaker:

Speaker: Vamos a pasar a la sección de

Speaker:

Speaker: tertulia y en la sección de

Speaker:

Speaker: tertulia vamos a comentar las

Speaker:

Speaker: partidas a los juegos que hemos

Speaker:

Speaker: jugado últimamente y que nos han

Speaker:

Speaker: llamado la atención tanto para

Speaker:

Speaker: bien como para mal o a alguno de

Speaker:

Speaker: los dos.

Speaker:

Speaker: Ya veremos.

Speaker:

Speaker: A ver.

Speaker:

Speaker: Y vamos a empezar en esta

Speaker:

Speaker: sección de tertulia hablando

Speaker:

Speaker: sobre un juego que nos ha

Speaker:

Speaker: llamado poderosamente la

Speaker:

Speaker: atención en estos últimos

Speaker:

Speaker: tiempos.

Speaker:

Speaker: En estas últimas semanas.

Speaker:

Speaker: De hecho, es uno de los que más se han jugado, más se han jugado

Speaker:

Speaker: y y más nos ha gustado.

Speaker:

Speaker: Y quien más gente lo hemos

Speaker:

Speaker: probado últimamente también es

Speaker:

Speaker: verdad.

Speaker:

Speaker: Estamos hablando del juego

Speaker:

Speaker: Galaxy Tracker de una compañía

Speaker:

Speaker: checa, pequeñita, muy pequeñita,

Speaker:

Speaker: sí.

Speaker:

Speaker: Y que bueno, es un juego muy curioso.

Speaker:

Speaker: Cuéntanoslo tú, Javi, que a ti te ha gustado bastante.

Speaker:

Speaker: Bueno, sí, me ha gustado después de que te lo comprases, porque

Speaker:

Speaker: cuando sacaste la idea de que te lo ibas a comprar yo dije Pero

Speaker:

Speaker: si este tío no le conoce nadie.

Speaker:

Speaker: Es una empresa pequeñita, es un.

Speaker:

Speaker: Es una temática que a mí

Speaker:

Speaker: particularmente no me gusta nada

Speaker:

Speaker: el espacio y todo su mundo y la

Speaker:

Speaker: verdad es que no lo tenía yo en

Speaker:

Speaker: mi radar.

Speaker:

Speaker: Yo es que a mí el tema espacial sí me gusta.

Speaker:

Speaker: Bueno, sabes que soy fan de la

Speaker:

Speaker: ciencia ficción, pero aparte de

Speaker:

Speaker: eso, tanto los dibujos, la

Speaker:

Speaker: temática, las reglas y lo que se

Speaker:

Speaker: estaba comentando sobre el juego

Speaker:

Speaker: me llamaron poderosamente la

Speaker:

Speaker: atención, así que decidí

Speaker:

Speaker: adquirirlo.

Speaker:

Speaker: Y la verdad es que ha sido una buena adquisición.

Speaker:

Speaker: Como curioso que soy, cuando lo compró y abrí la caja y vi todas

Speaker:

Speaker: las piececitas que tenía y vi las instrucciones que por

Speaker:

Speaker: cierto, curiosas son.

Speaker:

Speaker: Vienen en inglés, es cierto,

Speaker:

Speaker: pero vienen muy bien explicadas

Speaker:

Speaker: y vienen con comentarios aparte,

Speaker:

Speaker: bastante jocosos y muy

Speaker:

Speaker: divertidos.

Speaker:

Speaker: Sí, aunque bueno, quitando las instrucciones, el juego es

Speaker:

Speaker: independiente del idioma total.

Speaker:

Speaker: O sea, se puede jugar

Speaker:

Speaker: perfectamente con unas

Speaker:

Speaker: instrucciones y fácil de

Speaker:

Speaker: explicar.

Speaker:

Speaker: Sí, esa es otra de las características que tiene.

Speaker:

Speaker: A mí me parece un juego muy temático.

Speaker:

Speaker: Tiene el tema muy muy muy bien pegado, es muy divertido y tiene

Speaker:

Speaker: digamos que en realidad son dos juegos en uno estamos hablando

Speaker:

Speaker: de dos juegos.

Speaker:

Speaker: La primera parte, que es la

Speaker:

Speaker: planificación de nuestro camión

Speaker:

Speaker: espacial y una segunda parte que

Speaker:

Speaker: una vez que ya hemos construido

Speaker:

Speaker: nuestro camión espacial, vamos a

Speaker:

Speaker: ir por el espacio para entregar

Speaker:

Speaker: cargas y vamos a encontrarnos

Speaker:

Speaker: con diversos sucesos que van a

Speaker:

Speaker: intentar desgajarnos

Speaker:

Speaker: literalmente el camión por el

Speaker:

Speaker: viaje espacial.

Speaker:

Speaker: Vamos a destruirnos.

Speaker:

Speaker: Esto se sucede en tres, en tres fases.

Speaker:

Speaker: Hay dos partes planificación y ejecución.

Speaker:

Speaker: Y esto se repite tres veces.

Speaker:

Speaker: La primera fase en la planificación.

Speaker:

Speaker: La nave es bastante sencilla, con pocas piececitas, lo que te

Speaker:

Speaker: da opción a aprender cómo, cómo es, qué es realmente lo que

Speaker:

Speaker: tienes que hacer.

Speaker:

Speaker: Y las dos siguientes naves son

Speaker:

Speaker: un poquito más complejas de de

Speaker:

Speaker: confeccionar.

Speaker:

Speaker: Aparte de que un fallo catastrófico en la última fase,

Speaker:

Speaker: por ejemplo, puede ocurrir que se desgaje media nave de un

Speaker:

Speaker: impacto de meteoritos.

Speaker:

Speaker: Si pasa, pasa, pasa.

Speaker:

Speaker: Esto lo conoces bien, verdad?

Speaker:

Speaker: Si pasa, pasa, pasa.

Speaker:

Speaker: Sí, sí.

Speaker:

Speaker: A mí.

Speaker:

Speaker: A mí.

Speaker:

Speaker: Es un juego.

Speaker:

Speaker: Quizá la fase de planificación

Speaker:

Speaker: me parezca más divertida que la

Speaker:

Speaker: de ejecución.

Speaker:

Speaker: Tener todas las fichas para poder elegir y poder hurgar.

Speaker:

Speaker: La verdad es que es un caos.

Speaker:

Speaker: Todos los jugadores cogiendo fichas, todos los jugadores

Speaker:

Speaker: dejando fichas, mirando la que han dejado los demás, cogiendo

Speaker:

Speaker: las otras, tampoco te da estrés.

Speaker:

Speaker: El estrés viene cuando uno termina y le da la vuelta al

Speaker:

Speaker: reloj de tiempo y dice hala, majetes, tenéis un minuto para

Speaker:

Speaker: terminar la nave y ya empiezas, que si no llego, que si la

Speaker:

Speaker: cagalera de la muerte, que si esta pieza no me vale, que si

Speaker:

Speaker: espera, dame tú la tuya.

Speaker:

Speaker: Bueno, os podéis imaginar.

Speaker:

Speaker: El juego es de dos a cuatro jugadores y la verdad es que lo

Speaker:

Speaker: hemos probado con dos, con tres, con cuatro o no, pero da igual.

Speaker:

Speaker: El número de personas es totalmente bueno para y ágil

Speaker:

Speaker: para todo tipo de personas.

Speaker:

Speaker: Y no pierdes mucho más tiempo

Speaker:

Speaker: porque haya más personas, al

Speaker:

Speaker: igual que otros juegos, y es

Speaker:

Speaker: igual de emocionante o quizás

Speaker:

Speaker: más porque hay más piques, Hay

Speaker:

Speaker: muchas alternancias.

Speaker:

Speaker: En la primera fase puede que estés abajo y luego como te des

Speaker:

Speaker: ostia, media nave, pues estás arriba otra vez.

Speaker:

Speaker: A ti te ha ocurrido?

Speaker:

Speaker: Sí, bueno, de hecho todas las

Speaker:

Speaker: veces que he jugado se me ha

Speaker:

Speaker: hostiado algo.

Speaker:

Speaker: Y bueno, pues la verdad es que es bastante divertido.

Speaker:

Speaker: Me imagino que si ganase tendría

Speaker:

Speaker: todavía más, pero bueno, solo el

Speaker:

Speaker: hecho de que he ganado alguna

Speaker:

Speaker: vez.

Speaker:

Speaker: Luego la parte, la parte de

Speaker:

Speaker: ejecución es un mazo de cartas

Speaker:

Speaker: de evento que se van sacando y

Speaker:

Speaker: hay eventos, hay eventos buenos,

Speaker:

Speaker: los menos, y hay eventos malos,

Speaker:

Speaker: los más.

Speaker:

Speaker: Entonces el evento le afecta al primero que va en cabeza de la

Speaker:

Speaker: carrera y si lo lo ejecuta o lo o lo hace, pues no le afecta al

Speaker:

Speaker: segundo, y si no pues le va pasando y y así.

Speaker:

Speaker: Si a mí me parece un juego muy

Speaker:

Speaker: divertido, muy divertido, muy

Speaker:

Speaker: recomendable.

Speaker:

Speaker: Si no es muy caro.

Speaker:

Speaker: No, no es muy caro para todo lo que trae no es muy caro.

Speaker:

Speaker: Si está muy bien, Muy recomendado.

Speaker:

Speaker: Si desde aquí lo recomendamos.

Speaker:

Speaker: Si queréis comunicaros con

Speaker:

Speaker: nosotros podréis hacerlo a

Speaker:

Speaker: través de la siguiente dirección

Speaker:

Speaker: de mail visludica arroba

Speaker:

Speaker: gmail.com.

Speaker:

Speaker: El siguiente juego del que

Speaker:

Speaker: queremos hablar es el capitán de

Speaker:

Speaker: Wolfgang Kramer o Wolfgang

Speaker:

Speaker: Kramer.

Speaker:

Speaker: Cuando se dice que mi pronunciación es horrorosa.

Speaker:

Speaker: Wolfgang Kramer.

Speaker:

Speaker: Muy bien.

Speaker:

Speaker: Gracias, Javi.

Speaker:

Speaker: Ese alemán que juego que siempre

Speaker:

Speaker: me ha interesado cuando me leí

Speaker:

Speaker: las reglas.

Speaker:

Speaker: Cuando salió al principio.

Speaker:

Speaker: Pero luego vi el diseño en una nueva reimpresión.

Speaker:

Speaker: Digamos un nuevo rediseño de un antiguo juego llamado Tycoon.

Speaker:

Speaker: Ah, vale, vale.

Speaker:

Speaker: Pues eso lo desconocía.

Speaker:

Speaker: Pues el problema a priori que tiene el primer problema con el

Speaker:

Speaker: que nos encontramos con este juego es el diseño.

Speaker:

Speaker: Si el ombligo de Mike Doyle y diseñador es realmente rococó y

Speaker:

Speaker: hace que el juego no te entre por la vista.

Speaker:

Speaker: La portada.

Speaker:

Speaker: La portada del juego es bonita, sí, pero es que luego el

Speaker:

Speaker: tablero, al tener tantas cosas, tantas imágenes, tanto, tanto

Speaker:

Speaker: detalle, es que te satura la vista y te vuelve loco.

Speaker:

Speaker: Yo no digo que sea mal

Speaker:

Speaker: dibujante, pero desde luego como

Speaker:

Speaker: diseñador está cargado al

Speaker:

Speaker: exceso, está demasiado recargado

Speaker:

Speaker: Las cartas, el anverso de las

Speaker:

Speaker: cartas.

Speaker:

Speaker: No hay ni el típico borde en blanco.

Speaker:

Speaker: Hay una cosa que ese hombre no

Speaker:

Speaker: tiene en cuenta, que se llama

Speaker:

Speaker: producción gráfica y que lo que

Speaker:

Speaker: tú puedes diseñar muy bonito y

Speaker:

Speaker: ver muy bonito en un cuadro o en

Speaker:

Speaker: una lámina.

Speaker:

Speaker: Luego, a la hora de meterlo en

Speaker:

Speaker: una ficha que mide dos x dos

Speaker:

Speaker: centímetros no queda ni tan

Speaker:

Speaker: bonito, ni tan detallado ni tan

Speaker:

Speaker: perfecto.

Speaker:

Speaker: Me estoy acordando ahora que

Speaker:

Speaker: municipium el nuevo juego de que

Speaker:

Speaker: inicia.

Speaker:

Speaker: Le han cambiado la portada a la caja tres veces y es el doble.

Speaker:

Speaker: Sí, sí.

Speaker:

Speaker: Bueno, la verdad es que sí.

Speaker:

Speaker: Era muy cubista.

Speaker:

Speaker: Ahora que es un poquito más

Speaker:

Speaker: normal, pero tenía unos colores

Speaker:

Speaker: chillantes.

Speaker:

Speaker: Bueno, no sé, el único juego realmente que ha diseñado y de

Speaker:

Speaker: la que del que la gente suele estar contenta, es container.

Speaker:

Speaker: Y fue porque el diseño no estaba

Speaker:

Speaker: dirigido por él, sino que ya le

Speaker:

Speaker: habían dicho cómo lo tenía que

Speaker:

Speaker: hacer.

Speaker:

Speaker: Y claro, es muy pragmático.

Speaker:

Speaker: Él no le gusta porque dice que es demasiado práctico, pero es

Speaker:

Speaker: que un juego debe ser así.

Speaker:

Speaker: No, si para eso me voy al Museo del Prado y me veo un cuadro.

Speaker:

Speaker: Bueno, yo no soy fan de Mike Doyle.

Speaker:

Speaker: Nunca lo seré.

Speaker:

Speaker: Nunca me han gustado sus diseños.

Speaker:

Speaker: Me parecen muy recargados.

Speaker:

Speaker: Me parece que desconoce

Speaker:

Speaker: totalmente el mundo de la

Speaker:

Speaker: producción gráfica y que

Speaker:

Speaker: realmente si es diseñador

Speaker:

Speaker: debería ponerse un poquito las

Speaker:

Speaker: pilas.

Speaker:

Speaker: Yo también me sumo a lo tuyo.

Speaker:

Speaker: Y es cierto, yo tampoco entiendo de producción gráfica.

Speaker:

Speaker: Ya, pero bueno, sí, yo sí.

Speaker:

Speaker: Vale, bueno, entonces de qué va este juego?

Speaker:

Speaker: Explícalo tú mejor, porque bueno, en este juego es un

Speaker:

Speaker: juego, un lío que realmente es un juego que está muy dirigido a

Speaker:

Speaker: jugadores expertos que gusten de los aspectos económicos.

Speaker:

Speaker: Es un juego en el que tenemos que ir ganando dinero o intentar

Speaker:

Speaker: ganar dinero porque realmente es algo que se hace difícil.

Speaker:

Speaker: Bueno, esta es una de las

Speaker:

Speaker: primeras cosas que del juego no

Speaker:

Speaker: me gustan y es que desde el

Speaker:

Speaker: inicio debes empiezas con cero

Speaker:

Speaker: dinero y lo primero que pides es

Speaker:

Speaker: un préstamo y a mí todo el tema

Speaker:

Speaker: este de empezar ya debiendo

Speaker:

Speaker: dinero.

Speaker:

Speaker: Qué más te da que te den dinero que empieces debiendo?

Speaker:

Speaker: No lo sé.

Speaker:

Speaker: No lo sé.

Speaker:

Speaker: Realmente no lo sé.

Speaker:

Speaker: Pero no me gusta el hecho de que esté debiendo dinero y que cada

Speaker:

Speaker: vez que quiera hacer una cosa me falte dinero porque no llego y

Speaker:

Speaker: tenga que pedir otro préstamo y cada vez vea los números en rojo

Speaker:

Speaker: delante de mí.

Speaker:

Speaker: Yo no, pero eso es algo personal mío que.

Speaker:

Speaker: Pero bueno.

Speaker:

Speaker: Sí, bueno, tenemos que ir colocando.

Speaker:

Speaker: Tenemos nueve puertos, sin contar la expansión.

Speaker:

Speaker: El juego viene con una expansión

Speaker:

Speaker: que aunque no es necesaria

Speaker:

Speaker: porque ya en sí el juego es

Speaker:

Speaker: bastante variable, tiene mucha

Speaker:

Speaker: variedad.

Speaker:

Speaker: Sí que esa expansión puede puede dar bastante más variedades y y

Speaker:

Speaker: otorgar más posibilidades.

Speaker:

Speaker: Sí, porque son tres opciones

Speaker:

Speaker: distintas al resto de los otros

Speaker:

Speaker: puertos.

Speaker:

Speaker: Sí, totalmente.

Speaker:

Speaker: Sí, Bueno, el caso es que vamos navegando por esos puertos

Speaker:

Speaker: mediante unas cartas que debemos ir comprando con rutas

Speaker:

Speaker: marítimas, y una vez que hemos comprado esas cartas y moviendo

Speaker:

Speaker: nuestros barcos, decidimos si hacemos fortalezas O compramos

Speaker:

Speaker: almacenes en esos puertos.

Speaker:

Speaker: Dependiendo del número de almacenes que tengamos, así

Speaker:

Speaker: tendremos de ingresos y de deudas y de deudas.

Speaker:

Speaker: Si el juego se basa mucho en el

Speaker:

Speaker: cambio y hay que intentar ir

Speaker:

Speaker: siempre debiendo lo menos

Speaker:

Speaker: posible.

Speaker:

Speaker: Hubo un momento del juego en el

Speaker:

Speaker: que no es que yo no me denomine

Speaker:

Speaker: un jugador muy experto, pero si

Speaker:

Speaker: nuestra forma de jugar es

Speaker:

Speaker: bastante, bastante ágil y

Speaker:

Speaker: rápida.

Speaker:

Speaker: Y hubo un momento en el juego, o varios en los que tuvimos eso

Speaker:

Speaker: que tanto adolecemos.

Speaker:

Speaker: De lo de análisis parálisis, sí

Speaker:

Speaker: es verdad que yo creo que

Speaker:

Speaker: incluso los jugadores más

Speaker:

Speaker: rápidos y expertos, yo creo que

Speaker:

Speaker: en algún momento de este juego,

Speaker:

Speaker: alguna partida que podría haber,

Speaker:

Speaker: análisis, parálisis.

Speaker:

Speaker: Es que el juego es difícil, es que es difícil.

Speaker:

Speaker: Sí, sí.

Speaker:

Speaker: Por eso hay momentos en los que

Speaker:

Speaker: tienes que sentarte a pensar y

Speaker:

Speaker: decir a ver, a ver, Un

Speaker:

Speaker: momentito.

Speaker:

Speaker: Y es un juego muy sesudo.

Speaker:

Speaker: Qué está pasando?

Speaker:

Speaker: Hay que pensar mucho, aunque si de algo adolece es que el tema

Speaker:

Speaker: está muy pegado.

Speaker:

Speaker: Te da igual que sean puertos del

Speaker:

Speaker: Mediterráneo como si fueran

Speaker:

Speaker: acciones de Wall Street, como

Speaker:

Speaker: compra en el Mercado de la Seda

Speaker:

Speaker: o realmente o boutiques de pan

Speaker:

Speaker: que tu madre te haya mandado y

Speaker:

Speaker: tengas que comprar barras de

Speaker:

Speaker: pan.

Speaker:

Speaker: Lo mismo, sí, y tengas que ir

Speaker:

Speaker: dejando colines en los

Speaker:

Speaker: almacenes.

Speaker:

Speaker: Bueno, que da igual, pero si el juego entre que el juego es

Speaker:

Speaker: difícil y que el arte de Mickey Doyle no está muy acertado, pues

Speaker:

Speaker: se hace un poco difícil recomendar este juego.

Speaker:

Speaker: A mí se me quedan.

Speaker:

Speaker: Yo me quedo con muy pocas ganas de jugar otra vez, la verdad.

Speaker:

Speaker: Lo que pasa es que a mí sí me gustó el juego como tal.

Speaker:

Speaker: Fíjate.

Speaker:

Speaker: Es que piensas demasiado para el poco beneficio que te da.

Speaker:

Speaker: Ya, pero tú lo dices por las pérdidas.

Speaker:

Speaker: No, no, no, no, no solo por eso, sino que al final me quedé.

Speaker:

Speaker: Terminó el juego.

Speaker:

Speaker: Me quedé un poco frío.

Speaker:

Speaker: No, no hay una explosión al

Speaker:

Speaker: final que digas Dios, me he

Speaker:

Speaker: quedado.

Speaker:

Speaker: No, la verdad es que hay veces que ganas por la mínima.

Speaker:

Speaker: Sí, es cierto.

Speaker:

Speaker: Sí.

Speaker:

Speaker: Entonces.

Speaker:

Speaker: Sí. Bueno, realmente bueno.

Speaker:

Speaker: Como soy un friki.

Speaker:

Speaker: Pues si se pone otra vez en la mesa a jugar otra vez.

Speaker:

Speaker: Efectivamente, pero realmente me

Speaker:

Speaker: quedo con muy pocas ganas de

Speaker:

Speaker: jugar.

Speaker:

Speaker: Va a ser difícil jugar con él.

Speaker:

Speaker: Va a ser difícil.

Speaker:

Speaker: Va a ser difícil que volvamos otra vez a darle un intento.

Speaker:

Speaker: Pero bueno, si alguna vez conocemos a alguien que lo

Speaker:

Speaker: quiera intentar otra vez, se une a nuestro grupo de juego y diga

Speaker:

Speaker: Coño, el capitán.

Speaker:

Speaker: Ah, pues yo siempre lo he querido probar.

Speaker:

Speaker: Venga, dale.

Speaker:

Speaker: Va a ser difícil jugar con él porque primero es muy sesudo,

Speaker:

Speaker: segundo, exige mucho.

Speaker:

Speaker: Y tercero, pues tenemos otras

Speaker:

Speaker: alternativas que a lo mejor son

Speaker:

Speaker: mejores.

Speaker:

Speaker: Sí, es cierto, sí, porque con los que los jugadores que con

Speaker:

Speaker: los que podríamos coincidir son bastante ocasionales y yo lo veo

Speaker:

Speaker: un juego difícil de sacar.

Speaker:

Speaker: Sí, yo también.

Speaker:

Speaker: Difícil?

Speaker:

Speaker: Bueno, pasamos al siguiente juego.

Speaker:

Speaker: Venga, dale.

Speaker:

Speaker: Me gustaría comentarte ahora o

Speaker:

Speaker: pedirte que habláramos sobre esa

Speaker:

Speaker: pequeña joyita que hemos

Speaker:

Speaker: encontrado en Inglaterra vía

Speaker:

Speaker: esta vía.

Speaker:

Speaker: Inglaterra que nos ha llegado desde Estados Unidos, que es un

Speaker:

Speaker: juego de cartas.

Speaker:

Speaker: El Glory turrón otra vez más.

Speaker:

Speaker: Me la has vuelto a hacer.

Speaker:

Speaker: Este es un juego que yo tenía en el radar.

Speaker:

Speaker: Me parecía muy curioso.

Speaker:

Speaker: Las reglas me parecían bastante

Speaker:

Speaker: complejas de entender por

Speaker:

Speaker: internet y yo lo tenía ya medio

Speaker:

Speaker: fichado.

Speaker:

Speaker: Cuando un día me dijiste una como otra de tantas veces.

Speaker:

Speaker: Sabes lo que me he pillado?

Speaker:

Speaker: El Glory turrón.

Speaker:

Speaker: Sí. Y me quedé frío y dije Pero

Speaker:

Speaker: si es que yo le estaba mirando y

Speaker:

Speaker: bueno, pues nada, no me costó

Speaker:

Speaker: conseguirlo.

Speaker:

Speaker: Sí, ya, pero lo había visto yo mejor.

Speaker:

Speaker: Pero bueno, bueno, bueno, ya le

Speaker:

Speaker: tenemos, ya le tenemos y lo

Speaker:

Speaker: tenemos ya.

Speaker:

Speaker: Sí, sí, sí.

Speaker:

Speaker: Lo tienes tuyo?

Speaker:

Speaker: No. Pero bueno, lo tenemos bien En una bolsa.

Speaker:

Speaker: Bueno, en una cajita de plástico bastante cutre.

Speaker:

Speaker: El plástico viene un poco en plan amateur.

Speaker:

Speaker: Vienen tres mazos de cartas, otro juego, otro mazo de cartas

Speaker:

Speaker: fajado con un plastiquito.

Speaker:

Speaker: Vienen unos tableritos individuales plastificados y

Speaker:

Speaker: unas cuantas fichas de plástico.

Speaker:

Speaker: También es un juego que para ser de amateur la calidad de las

Speaker:

Speaker: cartas es muy buena y caben en una funda de plástico normal.

Speaker:

Speaker: Si son cartas de tamaño normal seis por ocho seis centímetros

Speaker:

Speaker: por ocho centímetros.

Speaker:

Speaker: Porque claro, es que no sobra nada de plástico.

Speaker:

Speaker: Perfecto, perfecto, perfecto

Speaker:

Speaker: para poder enfundarlas y jugar

Speaker:

Speaker: doscientas veces sin temor a

Speaker:

Speaker: perderlas.

Speaker:

Speaker: Es un tipo civilization extraño

Speaker:

Speaker: a mi. Yo diría que es más bien

Speaker:

Speaker: un juego de desarrollo tipo como

Speaker:

Speaker: este nuevo hit que ha salido

Speaker:

Speaker: Race for the Galaxy o el antiguo

Speaker:

Speaker: San Juan.

Speaker:

Speaker: Un juego de desarrollo en el

Speaker:

Speaker: cual empiezas de poquito y

Speaker:

Speaker: avanzas hacia más y vas

Speaker:

Speaker: aumentando.

Speaker:

Speaker: Aunque a mi personalmente me

Speaker:

Speaker: gusta más que estos dos más que

Speaker:

Speaker: de Galaxy y más que San Juan del

Speaker:

Speaker: Rey for the Galaxy, hablaremos

Speaker:

Speaker: algún día.

Speaker:

Speaker: Desde luego, desde luego que el San Juan seguro.

Speaker:

Speaker: Si a mi San Juan me deja muy frío, a mi me gusta si, pero yo

Speaker:

Speaker: no sé si es que todavía no he entendido la dinámica o que

Speaker:

Speaker: narices me ha pasado, pero no puedo con él.

Speaker:

Speaker: Es un juego en el que tienes que reconstruir Roma después de.

Speaker:

Speaker: De que?

Speaker:

Speaker: De la quema de Roma por Nerón.

Speaker:

Speaker: Y digamos que que somos unos constructores que utilizando las

Speaker:

Speaker: influencias de varios personajes y varios personajes,

Speaker:

Speaker: reconstruimos los edificios más emblemáticos de la Roma para

Speaker:

Speaker: ganar fama y gloria.

Speaker:

Speaker: Cada edificio además, te da un beneficio que puedes utilizar a

Speaker:

Speaker: lo largo del juego.

Speaker:

Speaker: Algunos están un poco descompensados.

Speaker:

Speaker: Sí, es cierto que si te quedas con algunas cartas puede ser que

Speaker:

Speaker: vayas sumando combos y combos.

Speaker:

Speaker: Y si el Coliseo es poderoso, algunas cartas.

Speaker:

Speaker: El otro día te hice la Pascua con él.

Speaker:

Speaker: Sí, sí, porque para dos

Speaker:

Speaker: personajes que tenía yo, que me

Speaker:

Speaker: daban ayudas, me los quitaste

Speaker:

Speaker: los dos.

Speaker:

Speaker: Efectivamente, sí, es un juego difícil.

Speaker:

Speaker: Es un juego que tiene una alta curva de aprendizaje.

Speaker:

Speaker: Si recuerdas, si recuerdas la primera partida apenas nos

Speaker:

Speaker: enterábamos de nada y que por lo que lo probamos al día siguiente

Speaker:

Speaker: otra vez sí, y que esa vez ya fue una partida más dinámica,

Speaker:

Speaker: más entretenida y más divertida.

Speaker:

Speaker: Sí, pero a diferencia del resto

Speaker:

Speaker: de Galaxy o el Trudy Eyes, no es

Speaker:

Speaker: muy lineal.

Speaker:

Speaker: Me explico, es un poco caótico.

Speaker:

Speaker: Puedes hacer todo a la vez o nada si no quieres.

Speaker:

Speaker: Sí, es caótico.

Speaker:

Speaker: Las cartas van circulando porque

Speaker:

Speaker: cada uno tiene su mini tablero

Speaker:

Speaker: donde se va colocando sus cartas

Speaker:

Speaker: y las cartas van circulando

Speaker:

Speaker: desde desde el centro de la mesa

Speaker:

Speaker: a ese tablero que llaman

Speaker:

Speaker: campamento.

Speaker:

Speaker: Y del campamento otra vez a las diferentes zonas del campamento.

Speaker:

Speaker: Vuelven a salir otra vez de tu mano.

Speaker:

Speaker: Cada carta tiene varias acciones.

Speaker:

Speaker: Puedes hacer, te puede servir como material, como personaje.

Speaker:

Speaker: En la misma carta también te viene el beneficio que te puede

Speaker:

Speaker: dar si lo consigues construir.

Speaker:

Speaker: A veces es difícil decidirte por

Speaker:

Speaker: la acción que tienes, que

Speaker:

Speaker: quieres realizar.

Speaker:

Speaker: Sí, porque la verdad es que las tienes todas disponibles.

Speaker:

Speaker: Entonces nunca sabes cuál es la mejor opción.

Speaker:

Speaker: Y eso que básicamente tienes dos.

Speaker:

Speaker: O piensas o juegas.

Speaker:

Speaker: Sabes pensar que es robar cartas

Speaker:

Speaker: y jugar, que realizar una

Speaker:

Speaker: acción?

Speaker:

Speaker: Sí. Y en otro de los pequeños problemitas que tiene el juego.

Speaker:

Speaker: Pequeño problemita.

Speaker:

Speaker: Solo es que puedes estar esperando a que te venga una

Speaker:

Speaker: carta que necesitas y no viene y no viene y no viene.

Speaker:

Speaker: Es un problema grave?

Speaker:

Speaker: Sí, hay veces que pasa.

Speaker:

Speaker: Necesitas un tres o cuatro turnos y van pasando el tiempo,

Speaker:

Speaker: los turnos y no sale la carta.

Speaker:

Speaker: Y no puedes hacer lo que quieres y no puedes.

Speaker:

Speaker: Sí tienes que.

Speaker:

Speaker: Tienes que gestionarte lo que

Speaker:

Speaker: puedas en esos momentos para

Speaker:

Speaker: mejorar.

Speaker:

Speaker: Pero y a lo mejor depende que el que consigas ciertos puntos de

Speaker:

Speaker: victoria con esa carta que no sale, que no sale, que no sale

Speaker:

Speaker: porque sí, a lo mejor necesitas un tipo de materia para terminar

Speaker:

Speaker: de construir el monumento o el edificio que tú estabas que

Speaker:

Speaker: habías empezado a construir.

Speaker:

Speaker: Si ese material no se encuentra en el tablero de juego o no te

Speaker:

Speaker: viene a la mano.

Speaker:

Speaker: No lo vas a poder terminar.

Speaker:

Speaker: Y te quedas ahí bloqueado con

Speaker:

Speaker: ese edificio durante varios

Speaker:

Speaker: turnos.

Speaker:

Speaker: Pero aún así, creo que los beneficios que el juego es mucho

Speaker:

Speaker: si ponemos lo malo que tiene con lo bueno que tiene una balanza,

Speaker:

Speaker: creo que el juego gana.

Speaker:

Speaker: Es positivo, es muy positivo, es positivo.

Speaker:

Speaker: Pasa el corte, pasa la nota y con alta nota, buena nota, buena

Speaker:

Speaker: nota y jugaremos más.

Speaker:

Speaker: Jugaremos más.

Speaker:

Speaker: Sí, sí, sí.

Speaker:

Speaker: Este es uno de los típicos

Speaker:

Speaker: juegos que nos gustan el

Speaker:

Speaker: desarrollo y sí, y mecánica es

Speaker:

Speaker: un.

Speaker:

Speaker: Pero a diferencia de Risk for the Galaxy o de San Juan, no han

Speaker:

Speaker: heredado ese ese tipo de combos que se suelen dar en los juegos

Speaker:

Speaker: de cartas coleccionables.

Speaker:

Speaker: Yo creo que es más lineal.

Speaker:

Speaker: Los otros dos juegos son más lineales.

Speaker:

Speaker: Si vas de menos a más sabes lo que tienes que hacer y sabes por

Speaker:

Speaker: dónde tienes que ir.

Speaker:

Speaker: Claro, es como el caylus en cartas, si el lineal, si este.

Speaker:

Speaker: No puedes hacer todo, puedes

Speaker:

Speaker: empezar por aquí y por allá, por

Speaker:

Speaker: donde quieras.

Speaker:

Speaker: Da exactamente igual.

Speaker:

Speaker: Realmente tienes muchas opciones desde el principio.

Speaker:

Speaker: Puedes hacer muchas cosas.

Speaker:

Speaker: Sí, Correcto.

Speaker:

Speaker: Si, lo recomendamos.

Speaker:

Speaker: Si lo encontráis en Inglaterra.

Speaker:

Speaker: Nosotros lo hemos comprado a través de una tienda inglesa

Speaker:

Speaker: llamada Leisure Games.

Speaker:

Speaker: Lo digo castellanizado para que se entienda mejor.

Speaker:

Speaker: Es una tienda que vende todo

Speaker:

Speaker: tipo de objetos sobre los juegos

Speaker:

Speaker: y donde muchas veces conseguir

Speaker:

Speaker: algo difícil de obtener se puede

Speaker:

Speaker: conseguir allí a precio bastante

Speaker:

Speaker: alto.

Speaker:

Speaker: Pero bueno, es lo que hay.

Speaker:

Speaker: Tampoco sale muy caro, no?

Speaker:

Speaker: Veinte libras con los gastos de envío o no ha llegado.

Speaker:

Speaker: Aquí termina este podcast, un experimento que hemos realizado

Speaker:

Speaker: Javier y yo y en el cual nos hemos divertido bastante.

Speaker:

Speaker: Esperemos que sea grato y que

Speaker:

Speaker: también vosotros os entretengáis

Speaker:

Speaker: escuchándolo.

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About the Podcast

Vis Ludica
Podcast sobre los nuevos juegos de mesa, eurogames, temáticos y wargames.
Podcast sobre los nuevos juegos de mesa, eurogames, temáticos y wargames.