Galaxy Trucker, El Capitán y Glory to Rome
David Arribas y Javier Calvo abren Vis Ludica con una ronda de noticias del mundo lúdico: movimientos de grandes editoriales, cierres inesperados y lanzamientos curiosos en consola y tablero. También repasamos los encuentros de Faidutti y algunos rumores que merecen ser desmentidos.
En la tertulia entramos en materia con tres juegos que dieron mucho que hablar:
— Galaxy Trucker, caos espacial bien entendido.
— El Capitán, un Kramer económico y exigente.
— Glory to Rome, un juego de cartas imprevisible.
Transcript
Speaker: Hola, soy David Arribas y yo soy Javier Calvo y os damos la
Speaker:Speaker: bienvenida al podcast de Vis Ludica, un podcast sobre juegos
Speaker:Speaker: de mesa y el mundo que le rodea.
Speaker:Speaker: Tanto Javi como yo hemos realizado conjuntamente este
Speaker:Speaker: proyecto y esperamos que disfrutéis de él.
Speaker:Speaker: Vamos a iniciar el podcast con una sección de noticias.
Speaker:Speaker: En esta sección de noticias
Speaker:Speaker: vamos a hablar de la información
Speaker:Speaker: que tanto a Javi como a mí nos
Speaker:Speaker: han llamado la atención y que
Speaker:Speaker: nos han parecido interesantes
Speaker:Speaker: para comentarlas.
Speaker:Speaker: Durante los últimos días nos
Speaker:Speaker: hemos hecho eco de una noticia
Speaker:Speaker: bastante interesante.
Speaker:Speaker: Hasbro ha comprado la marca Trivial Pursuit por ochenta
Speaker:Speaker: millones de dólares y además ha dado los resultados del primer
Speaker:Speaker: trimestre de dos mil ocho, dando unos beneficios de treinta y
Speaker:Speaker: siete coma cinco millones de dólares, por lo que en dos
Speaker:Speaker: trimestres va a rentabilizar totalmente la compra de Trivial.
Speaker:Speaker: Pues sí, sí, sí.
Speaker:Speaker: De todas maneras, es un poco
Speaker:Speaker: increíble que se paguen ochenta
Speaker:Speaker: millones de dólares por la
Speaker:Speaker: licencia de un juego como
Speaker:Speaker: trivial.
Speaker:Speaker: Un party game.
Speaker:Speaker: Pero es que mueve mucho.
Speaker:Speaker: Claro.
Speaker:Speaker: Lamentablemente para nosotros no
Speaker:Speaker: solo es un juego de mesa, es un
Speaker:Speaker: juego que.
Speaker:Speaker: Juegos para móvil, juegos para
Speaker:Speaker: máquinas recreativas, juegos de
Speaker:Speaker: ordenador.
Speaker:Speaker: Sí, pero no te líes.
Speaker:Speaker: Esto no es el motivo de nuestro de nuestro podcast.
Speaker:Speaker: No es hablar del Trivial, que es un juego que ni nos va ni nos
Speaker:Speaker: viene, por muy bonito que sea.
Speaker:Speaker: Otra de las noticias económicas que queríamos destacar es que
Speaker:Speaker: Mattel pierde cuarenta y cinco millones de dólares en el primer
Speaker:Speaker: trimestre del año.
Speaker:Speaker: Sí, pero yo he leído que ha sido
Speaker:Speaker: por la baja o escasa venta de
Speaker:Speaker: Barbies.
Speaker:Speaker: Pues que pongan otra muñeca más la chochona, por ejemplo.
Speaker:Speaker: La clave es que las obras están pegando fuerte.
Speaker:Speaker: Las obras?
Speaker:Speaker: Sí, esa es la.
Speaker:Speaker: Si, cualquiera de esas.
Speaker:Speaker: Claro.
Speaker:Speaker: Así que.
Speaker:Speaker: Qué le vamos a hacer?
Speaker:Speaker: Otra noticia que he visto hoy en la Game News es que Uber Play,
Speaker:Speaker: empresa que ha hecho RAU, California, Jericó y demás.
Speaker:Speaker: Desde el veintiocho de abril de abril han cerrado el chiringuito
Speaker:Speaker: y no van a producir más juegos.
Speaker:Speaker: Lástima porque tenían algunos
Speaker:Speaker: títulos que eran bastante
Speaker:Speaker: interesantes.
Speaker:Speaker: Sí, había títulos en su catálogo.
Speaker:Speaker: For sale, por ejemplo.
Speaker:Speaker: También forcé muy buen juego.
Speaker:Speaker: Sí, sí.
Speaker:Speaker: Eso sí que es una triste noticia.
Speaker:Speaker: Pero se veía un poco venir.
Speaker:Speaker: No publicaba nada desde hacía tiempo.
Speaker:Speaker: Parece ser que estoy leyendo que tenían la pantalla en negro de
Speaker:Speaker: su página web, por lo que muy bien no les ha debido de ir.
Speaker:Speaker: Y bueno, pues se han cansado ya.
Speaker:Speaker: A veces no tienes la rentabilidad que esperas por
Speaker:Speaker: unos productos y al final pues uno tiene que comer.
Speaker:Speaker: Más noticias Nintendo DS saca un jueguecito de que inicia si un
Speaker:Speaker: jueguecito tipo Brain Age o la mente de estos de tu cerebro.
Speaker:Speaker: Yo lo he probado.
Speaker:Speaker: A mí no me ha gustado.
Speaker:Speaker: No ha sido un juego que me haya gustado enormemente.
Speaker:Speaker: Es un juego de puzzles de mini puzzles.
Speaker:Speaker: Algunos de ellos, como por ejemplo una especie de variantes
Speaker:Speaker: de póker, otros en plan adivina las diferencias y cosas así.
Speaker:Speaker: Realmente son juegos que que no
Speaker:Speaker: me han no me han llenado para
Speaker:Speaker: nada.
Speaker:Speaker: Sí, en cambio me llenó.
Speaker:Speaker: Otro juego que salió hace algún
Speaker:Speaker: tiempo y esta vez fue fue
Speaker:Speaker: dirigido por Kramer y otro grupo
Speaker:Speaker: de diseñadores que ahora no
Speaker:Speaker: recuerdo su nombre porque estoy
Speaker:Speaker: hablando totalmente de memoria
Speaker:Speaker: que se llama Things y la única
Speaker:Speaker: pega que tiene es que está en
Speaker:Speaker: inglés, nada más en inglés y en
Speaker:Speaker: alemán, claro.
Speaker:Speaker: Bueno, el juego que estamos
Speaker:Speaker: hablando del que inicia es Brain
Speaker:Speaker: Voyage, que es el viaje de la
Speaker:Speaker: mente.
Speaker:Speaker: Y bueno, pues eso es lo que acaba de sacar para Nintendo DS
Speaker:Speaker: y el veinticuatro de abril para Xbox Live, A360 ha sacado los
Speaker:Speaker: Cities, uno de los mejores juegos a mi gusto, tanto de dos
Speaker:Speaker: como de que inicia que hay en el mercado y la verdad es que es
Speaker:Speaker: muy adictivo, rápido, fácil de enseñar, fácil de bueno, fácil
Speaker:Speaker: de jugar, difícil de ganar y. Y bueno, pues mucha suerte o mucha
Speaker:Speaker: mierda como dirían por ahí.
Speaker:Speaker: Sí, la verdad es que es un juego muy bueno.
Speaker:Speaker: La única pega que tiene es el tamaño de las cartas.
Speaker:Speaker: Sí que no caben en las fundas y y vamos a tener ya que comprar
Speaker:Speaker: vamos a tener que ir haciendo otro pedido con otros dos juegos
Speaker:Speaker: de los cities, porque las cartas de éstas están ya destrozadas.
Speaker:Speaker: Otra cosa que me gustaría comentarte, Javi en esta sección
Speaker:Speaker: de noticias son los encuentros que realiza anualmente Faidutti
Speaker:Speaker: en ese maravilloso entorno rural que sale con grandes espacios.
Speaker:Speaker: Que cabrón, que envidia.
Speaker:Speaker: Sí, sí, sí.
Speaker:Speaker: A mí también me da mucho gusto.
Speaker:Speaker: Cuando, cuando, cuando lo podremos hacer.
Speaker:Speaker: Nosotros tenemos un pequeño problema y es que somos dos,
Speaker:Speaker: pero bueno, espero que mi hijo crezca rápido y ya seamos tres.
Speaker:Speaker: A alguien más engañaremos, Espero.
Speaker:Speaker: Bueno, decir un dato.
Speaker:Speaker: Mi hijo tiene dieciocho meses,
Speaker:Speaker: por lo que todavía me queda un
Speaker:Speaker: poquito.
Speaker:Speaker: Sí, sí, sí.
Speaker:Speaker: Bueno, he estado viendo las fotos.
Speaker:Speaker: He estado viendo las fotos y se pueden encontrar fotos tanto en
Speaker:Speaker: la web de Faidutti como en la web de Jugamos todos porque dos
Speaker:Speaker: de sus miembros estuvieron invitados en estos encuentros
Speaker:Speaker: que ya son los catorceavos que realiza Faidutti Faidutti Reúna
Speaker:Speaker: ya un montón de gente que se ponen a jugar durante todo el
Speaker:Speaker: fin de semana.
Speaker:Speaker: Es una idea fantástica, la verdad.
Speaker:Speaker: Total, te lo tienes que pasar pipa.
Speaker:Speaker: Cuántas veces no hemos soñado en un fin de semana?
Speaker:Speaker: Totalmente ludopático.
Speaker:Speaker: Sí, Mujeres, novias, comida.
Speaker:Speaker: El caso es que aquí va la mujer en la novia, los hijos, los
Speaker:Speaker: perros, todo el mundo, diseñadores, etcétera, etcétera.
Speaker:Speaker: Y una de las cosas que me ha
Speaker:Speaker: llamado la atención han sido las
Speaker:Speaker: fotos de los proyectos, que
Speaker:Speaker: siempre me fijo un poquito, Que
Speaker:Speaker: algunos parece que van a estar
Speaker:Speaker: bien, por lo menos son curiosos
Speaker:Speaker: de ver.
Speaker:Speaker: Aunque lo que me gustaría comentar contigo son los dos
Speaker:Speaker: grandes hits de las jornadas Pandemic y Vineta.
Speaker:Speaker: Pandemic es un juego que que no me sorprende que haya quedado
Speaker:Speaker: tan bien dentro de su dentro de la categoría que ellos han
Speaker:Speaker: denominado como los mejores del fin de semana.
Speaker:Speaker: Lo hemos probado, lo tenemos muy adictivo.
Speaker:Speaker: Está bien, es un juego
Speaker:Speaker: cooperativo de dos para de dos a
Speaker:Speaker: cinco personas.
Speaker:Speaker: Nosotros lo hemos probado para dos, nos ha resultado fácil.
Speaker:Speaker: A mi me parece un juego con muy buen ritmo.
Speaker:Speaker: Tiene, tiene ritmo, pero yo lo
Speaker:Speaker: que le veo es bastante
Speaker:Speaker: asequible.
Speaker:Speaker: A lo mejor con más personas y
Speaker:Speaker: más personajes es un poquito más
Speaker:Speaker: complicado.
Speaker:Speaker: Yo creo, yo creo, perdona, que
Speaker:Speaker: la dificultad del juego se
Speaker:Speaker: puede, se puede subir con varias
Speaker:Speaker: reglas caseras.
Speaker:Speaker: Lo que me joroba en si es que tengan que ser con reglas
Speaker:Speaker: caseras y no haya sido una serie de variantes las que hayan
Speaker:Speaker: incluido para poder aumentar la dificultad del juego.
Speaker:Speaker: Todas maneras es un juego que
Speaker:Speaker: tiene mucha menos profundidad
Speaker:Speaker: que su que uno de los grandes
Speaker:Speaker: juegos cooperativos que hay en
Speaker:Speaker: el mercado como es El Señor de
Speaker:Speaker: los Anillos.
Speaker:Speaker: Realmente para mi es uno bueno.
Speaker:Speaker: Tampoco puedo opinar mucho sobre estos tipos de juegos porque
Speaker:Speaker: solo he probado dos El Señor de los Anillos y Pandemic y me
Speaker:Speaker: quedo con el Señor de los anillos de todas todas.
Speaker:Speaker: Cuidado!
Speaker:Speaker: Vamos a puntualizar El Señor de
Speaker:Speaker: los anillos y las dos
Speaker:Speaker: expansiones primeras.
Speaker:Speaker: Eso es otra de las cosas buenas
Speaker:Speaker: que tiene El Señor de los
Speaker:Speaker: Anillos, que de las muchas cosas
Speaker:Speaker: buenas que tiene, que tiene
Speaker:Speaker: expansiones que es ajustable a
Speaker:Speaker: todo tipo de personas, tanto
Speaker:Speaker: jugadores ocasionales como
Speaker:Speaker: expertos.
Speaker:Speaker: Debido a todos los niveles que el juego tiene y la verdad, un
Speaker:Speaker: gran juego, un gran juego.
Speaker:Speaker: Empieza, empieza flojito y terminas pensando que no llego,
Speaker:Speaker: que no llego.
Speaker:Speaker: Sí, aunque también hay en pandemia hay tensión y la
Speaker:Speaker: duración no es muy larga.
Speaker:Speaker: Yo creo que es un juego bastante asequible y Sí, la verdad es que
Speaker:Speaker: es un buen añadido a este grupo de juegos cooperativos.
Speaker:Speaker: A mí a mí me gustó.
Speaker:Speaker: A mí me gustó El otro juego, que ha sido el líder en las jornadas
Speaker:Speaker: ludopáticas de este hombre ha sido el Vineta.
Speaker:Speaker: El Vineta es un juego de dos a seis jugadores en el que se va
Speaker:Speaker: votando cada uno de los jugadores va votando por qué
Speaker:Speaker: sección del tablero Hundir.
Speaker:Speaker: En cada sección se van depositando las fichas fichas de
Speaker:Speaker: varios colores y esto es como en el clans tú tienes un color que
Speaker:Speaker: es el que tiene que prevalecer por los demás y al final cuando
Speaker:Speaker: se acaba la partida, si de los que más hay en las zonas que han
Speaker:Speaker: quedado, pues si es el tuyo pues mejor que mejor y ganas.
Speaker:Speaker: He leído en la BGG pues críticas sobre el juego de la gente que
Speaker:Speaker: lo ha probado y la verdad es que se han quedado un poquito fríos.
Speaker:Speaker: Es un no tiene mucha profundidad
Speaker:Speaker: el juego, para ello prefieren el
Speaker:Speaker: clans.
Speaker:Speaker: Y bueno la verdad que no, no, no
Speaker:Speaker: parece que haya sido un gran
Speaker:Speaker: bien, no?
Speaker:Speaker: No lo entiendo, la verdad que haya sido tan tan aclamado.
Speaker:Speaker: Bueno, sabes tan bien como yo que muchas veces ocurre las
Speaker:Speaker: jornadas que un juego triunfa simplemente por el hecho de que
Speaker:Speaker: la gente le parece sencillo, rápido, fácil, se pica.
Speaker:Speaker: Y bueno, pues es como la sensación de jugar una partida.
Speaker:Speaker: Puede ser que lo hayan utilizado
Speaker:Speaker: como filler entre juego duro y
Speaker:Speaker: duro y que a la gente le agrade
Speaker:Speaker: entre rato y rato echar una
Speaker:Speaker: partida.
Speaker:Speaker: Bien está que es rápido, es ágil, es fácil.
Speaker:Speaker: Y para aquella gente, siendo un
Speaker:Speaker: juego, como va a ser nuevo y que
Speaker:Speaker: ya no están disponible, no está
Speaker:Speaker: tan disponible en el mercado
Speaker:Speaker: Clans A lo mejor es una buena
Speaker:Speaker: opción para esa gente que quiere
Speaker:Speaker: un juego de esas
Speaker:Speaker: características.
Speaker:Speaker: Yo no lo voy a comprar, por lo
Speaker:Speaker: tanto no creo que lo probemos,
Speaker:Speaker: por lo que mucho más no podemos
Speaker:Speaker: opinar.
Speaker:Speaker: Si, si, vamos creo que no Y bueno, esta sección de noticias.
Speaker:Speaker: De momento no tenemos nada más que decir.
Speaker:Speaker: La cerramos, la cerramos, cerramos.
Speaker:Speaker: Otra cosa.
Speaker:Speaker: Antes de pasar a otra sección, te quería comentar.
Speaker:Speaker: Has estado en Roma este fin de semana?
Speaker:Speaker: No. Sí, Sí.
Speaker:Speaker: Estuve en Roma este fin de semana.
Speaker:Speaker: Vale.
Speaker:Speaker: Y luego el bulo este que ha
Speaker:Speaker: salido o que yo he oído por
Speaker:Speaker: algunos rumores.
Speaker:Speaker: Es cierto que se vende el Coliseo?
Speaker:Speaker: Un de Kramer bajo en las tiendas aledañas al Coliseo?
Speaker:Speaker: Yo no lo he visto y lo estuve buscando porque a mí también me
Speaker:Speaker: lo habían comentado.
Speaker:Speaker: Me habían comentado que habían
Speaker:Speaker: visto un juego que se llamaba
Speaker:Speaker: Coliseum en la tienda del
Speaker:Speaker: Coliseo y en las que hay
Speaker:Speaker: alrededor, y yo no lo he visto
Speaker:Speaker: en ninguna.
Speaker:Speaker: Lo único que he visto han sido puzzles de ravensburger y un
Speaker:Speaker: juego para niños pequeños que es un coliseo de plástico con
Speaker:Speaker: miniaturas de gladiadores.
Speaker:Speaker: Si a eso se referían, porque pone Coliseum.
Speaker:Speaker: No, ese no era.
Speaker:Speaker: Pues entonces es un bulo.
Speaker:Speaker: Vale, pues lo desmentimos.
Speaker:Speaker: Confirmamos aquí en el podcast.
Speaker:Speaker: Desmentimos que vendan el Coliseo en el Coliseo.
Speaker:Speaker: Efectivamente.
Speaker:Speaker: Así que seguro que si vas a Japón tampoco tiene el samurai.
Speaker:Speaker: Pues a lo mejor no está en el aeropuerto.
Speaker:Speaker: Seguro.
Speaker:Speaker: Bueno, se me ocurren un sinfín
Speaker:Speaker: de tonterías más que comentar,
Speaker:Speaker: pero bueno, vamos a vamos a
Speaker:Speaker: dejarlo.
Speaker:Speaker: Vamos a pasar a la sección de
Speaker:Speaker: tertulia y en la sección de
Speaker:Speaker: tertulia vamos a comentar las
Speaker:Speaker: partidas a los juegos que hemos
Speaker:Speaker: jugado últimamente y que nos han
Speaker:Speaker: llamado la atención tanto para
Speaker:Speaker: bien como para mal o a alguno de
Speaker:Speaker: los dos.
Speaker:Speaker: Ya veremos.
Speaker:Speaker: A ver.
Speaker:Speaker: Y vamos a empezar en esta
Speaker:Speaker: sección de tertulia hablando
Speaker:Speaker: sobre un juego que nos ha
Speaker:Speaker: llamado poderosamente la
Speaker:Speaker: atención en estos últimos
Speaker:Speaker: tiempos.
Speaker:Speaker: En estas últimas semanas.
Speaker:Speaker: De hecho, es uno de los que más se han jugado, más se han jugado
Speaker:Speaker: y y más nos ha gustado.
Speaker:Speaker: Y quien más gente lo hemos
Speaker:Speaker: probado últimamente también es
Speaker:Speaker: verdad.
Speaker:Speaker: Estamos hablando del juego
Speaker:Speaker: Galaxy Tracker de una compañía
Speaker:Speaker: checa, pequeñita, muy pequeñita,
Speaker:Speaker: sí.
Speaker:Speaker: Y que bueno, es un juego muy curioso.
Speaker:Speaker: Cuéntanoslo tú, Javi, que a ti te ha gustado bastante.
Speaker:Speaker: Bueno, sí, me ha gustado después de que te lo comprases, porque
Speaker:Speaker: cuando sacaste la idea de que te lo ibas a comprar yo dije Pero
Speaker:Speaker: si este tío no le conoce nadie.
Speaker:Speaker: Es una empresa pequeñita, es un.
Speaker:Speaker: Es una temática que a mí
Speaker:Speaker: particularmente no me gusta nada
Speaker:Speaker: el espacio y todo su mundo y la
Speaker:Speaker: verdad es que no lo tenía yo en
Speaker:Speaker: mi radar.
Speaker:Speaker: Yo es que a mí el tema espacial sí me gusta.
Speaker:Speaker: Bueno, sabes que soy fan de la
Speaker:Speaker: ciencia ficción, pero aparte de
Speaker:Speaker: eso, tanto los dibujos, la
Speaker:Speaker: temática, las reglas y lo que se
Speaker:Speaker: estaba comentando sobre el juego
Speaker:Speaker: me llamaron poderosamente la
Speaker:Speaker: atención, así que decidí
Speaker:Speaker: adquirirlo.
Speaker:Speaker: Y la verdad es que ha sido una buena adquisición.
Speaker:Speaker: Como curioso que soy, cuando lo compró y abrí la caja y vi todas
Speaker:Speaker: las piececitas que tenía y vi las instrucciones que por
Speaker:Speaker: cierto, curiosas son.
Speaker:Speaker: Vienen en inglés, es cierto,
Speaker:Speaker: pero vienen muy bien explicadas
Speaker:Speaker: y vienen con comentarios aparte,
Speaker:Speaker: bastante jocosos y muy
Speaker:Speaker: divertidos.
Speaker:Speaker: Sí, aunque bueno, quitando las instrucciones, el juego es
Speaker:Speaker: independiente del idioma total.
Speaker:Speaker: O sea, se puede jugar
Speaker:Speaker: perfectamente con unas
Speaker:Speaker: instrucciones y fácil de
Speaker:Speaker: explicar.
Speaker:Speaker: Sí, esa es otra de las características que tiene.
Speaker:Speaker: A mí me parece un juego muy temático.
Speaker:Speaker: Tiene el tema muy muy muy bien pegado, es muy divertido y tiene
Speaker:Speaker: digamos que en realidad son dos juegos en uno estamos hablando
Speaker:Speaker: de dos juegos.
Speaker:Speaker: La primera parte, que es la
Speaker:Speaker: planificación de nuestro camión
Speaker:Speaker: espacial y una segunda parte que
Speaker:Speaker: una vez que ya hemos construido
Speaker:Speaker: nuestro camión espacial, vamos a
Speaker:Speaker: ir por el espacio para entregar
Speaker:Speaker: cargas y vamos a encontrarnos
Speaker:Speaker: con diversos sucesos que van a
Speaker:Speaker: intentar desgajarnos
Speaker:Speaker: literalmente el camión por el
Speaker:Speaker: viaje espacial.
Speaker:Speaker: Vamos a destruirnos.
Speaker:Speaker: Esto se sucede en tres, en tres fases.
Speaker:Speaker: Hay dos partes planificación y ejecución.
Speaker:Speaker: Y esto se repite tres veces.
Speaker:Speaker: La primera fase en la planificación.
Speaker:Speaker: La nave es bastante sencilla, con pocas piececitas, lo que te
Speaker:Speaker: da opción a aprender cómo, cómo es, qué es realmente lo que
Speaker:Speaker: tienes que hacer.
Speaker:Speaker: Y las dos siguientes naves son
Speaker:Speaker: un poquito más complejas de de
Speaker:Speaker: confeccionar.
Speaker:Speaker: Aparte de que un fallo catastrófico en la última fase,
Speaker:Speaker: por ejemplo, puede ocurrir que se desgaje media nave de un
Speaker:Speaker: impacto de meteoritos.
Speaker:Speaker: Si pasa, pasa, pasa.
Speaker:Speaker: Esto lo conoces bien, verdad?
Speaker:Speaker: Si pasa, pasa, pasa.
Speaker:Speaker: Sí, sí.
Speaker:Speaker: A mí.
Speaker:Speaker: A mí.
Speaker:Speaker: Es un juego.
Speaker:Speaker: Quizá la fase de planificación
Speaker:Speaker: me parezca más divertida que la
Speaker:Speaker: de ejecución.
Speaker:Speaker: Tener todas las fichas para poder elegir y poder hurgar.
Speaker:Speaker: La verdad es que es un caos.
Speaker:Speaker: Todos los jugadores cogiendo fichas, todos los jugadores
Speaker:Speaker: dejando fichas, mirando la que han dejado los demás, cogiendo
Speaker:Speaker: las otras, tampoco te da estrés.
Speaker:Speaker: El estrés viene cuando uno termina y le da la vuelta al
Speaker:Speaker: reloj de tiempo y dice hala, majetes, tenéis un minuto para
Speaker:Speaker: terminar la nave y ya empiezas, que si no llego, que si la
Speaker:Speaker: cagalera de la muerte, que si esta pieza no me vale, que si
Speaker:Speaker: espera, dame tú la tuya.
Speaker:Speaker: Bueno, os podéis imaginar.
Speaker:Speaker: El juego es de dos a cuatro jugadores y la verdad es que lo
Speaker:Speaker: hemos probado con dos, con tres, con cuatro o no, pero da igual.
Speaker:Speaker: El número de personas es totalmente bueno para y ágil
Speaker:Speaker: para todo tipo de personas.
Speaker:Speaker: Y no pierdes mucho más tiempo
Speaker:Speaker: porque haya más personas, al
Speaker:Speaker: igual que otros juegos, y es
Speaker:Speaker: igual de emocionante o quizás
Speaker:Speaker: más porque hay más piques, Hay
Speaker:Speaker: muchas alternancias.
Speaker:Speaker: En la primera fase puede que estés abajo y luego como te des
Speaker:Speaker: ostia, media nave, pues estás arriba otra vez.
Speaker:Speaker: A ti te ha ocurrido?
Speaker:Speaker: Sí, bueno, de hecho todas las
Speaker:Speaker: veces que he jugado se me ha
Speaker:Speaker: hostiado algo.
Speaker:Speaker: Y bueno, pues la verdad es que es bastante divertido.
Speaker:Speaker: Me imagino que si ganase tendría
Speaker:Speaker: todavía más, pero bueno, solo el
Speaker:Speaker: hecho de que he ganado alguna
Speaker:Speaker: vez.
Speaker:Speaker: Luego la parte, la parte de
Speaker:Speaker: ejecución es un mazo de cartas
Speaker:Speaker: de evento que se van sacando y
Speaker:Speaker: hay eventos, hay eventos buenos,
Speaker:Speaker: los menos, y hay eventos malos,
Speaker:Speaker: los más.
Speaker:Speaker: Entonces el evento le afecta al primero que va en cabeza de la
Speaker:Speaker: carrera y si lo lo ejecuta o lo o lo hace, pues no le afecta al
Speaker:Speaker: segundo, y si no pues le va pasando y y así.
Speaker:Speaker: Si a mí me parece un juego muy
Speaker:Speaker: divertido, muy divertido, muy
Speaker:Speaker: recomendable.
Speaker:Speaker: Si no es muy caro.
Speaker:Speaker: No, no es muy caro para todo lo que trae no es muy caro.
Speaker:Speaker: Si está muy bien, Muy recomendado.
Speaker:Speaker: Si desde aquí lo recomendamos.
Speaker:Speaker: Si queréis comunicaros con
Speaker:Speaker: nosotros podréis hacerlo a
Speaker:Speaker: través de la siguiente dirección
Speaker:Speaker: de mail visludica arroba
Speaker:Speaker: gmail.com.
Speaker:Speaker: El siguiente juego del que
Speaker:Speaker: queremos hablar es el capitán de
Speaker:Speaker: Wolfgang Kramer o Wolfgang
Speaker:Speaker: Kramer.
Speaker:Speaker: Cuando se dice que mi pronunciación es horrorosa.
Speaker:Speaker: Wolfgang Kramer.
Speaker:Speaker: Muy bien.
Speaker:Speaker: Gracias, Javi.
Speaker:Speaker: Ese alemán que juego que siempre
Speaker:Speaker: me ha interesado cuando me leí
Speaker:Speaker: las reglas.
Speaker:Speaker: Cuando salió al principio.
Speaker:Speaker: Pero luego vi el diseño en una nueva reimpresión.
Speaker:Speaker: Digamos un nuevo rediseño de un antiguo juego llamado Tycoon.
Speaker:Speaker: Ah, vale, vale.
Speaker:Speaker: Pues eso lo desconocía.
Speaker:Speaker: Pues el problema a priori que tiene el primer problema con el
Speaker:Speaker: que nos encontramos con este juego es el diseño.
Speaker:Speaker: Si el ombligo de Mike Doyle y diseñador es realmente rococó y
Speaker:Speaker: hace que el juego no te entre por la vista.
Speaker:Speaker: La portada.
Speaker:Speaker: La portada del juego es bonita, sí, pero es que luego el
Speaker:Speaker: tablero, al tener tantas cosas, tantas imágenes, tanto, tanto
Speaker:Speaker: detalle, es que te satura la vista y te vuelve loco.
Speaker:Speaker: Yo no digo que sea mal
Speaker:Speaker: dibujante, pero desde luego como
Speaker:Speaker: diseñador está cargado al
Speaker:Speaker: exceso, está demasiado recargado
Speaker:Speaker: Las cartas, el anverso de las
Speaker:Speaker: cartas.
Speaker:Speaker: No hay ni el típico borde en blanco.
Speaker:Speaker: Hay una cosa que ese hombre no
Speaker:Speaker: tiene en cuenta, que se llama
Speaker:Speaker: producción gráfica y que lo que
Speaker:Speaker: tú puedes diseñar muy bonito y
Speaker:Speaker: ver muy bonito en un cuadro o en
Speaker:Speaker: una lámina.
Speaker:Speaker: Luego, a la hora de meterlo en
Speaker:Speaker: una ficha que mide dos x dos
Speaker:Speaker: centímetros no queda ni tan
Speaker:Speaker: bonito, ni tan detallado ni tan
Speaker:Speaker: perfecto.
Speaker:Speaker: Me estoy acordando ahora que
Speaker:Speaker: municipium el nuevo juego de que
Speaker:Speaker: inicia.
Speaker:Speaker: Le han cambiado la portada a la caja tres veces y es el doble.
Speaker:Speaker: Sí, sí.
Speaker:Speaker: Bueno, la verdad es que sí.
Speaker:Speaker: Era muy cubista.
Speaker:Speaker: Ahora que es un poquito más
Speaker:Speaker: normal, pero tenía unos colores
Speaker:Speaker: chillantes.
Speaker:Speaker: Bueno, no sé, el único juego realmente que ha diseñado y de
Speaker:Speaker: la que del que la gente suele estar contenta, es container.
Speaker:Speaker: Y fue porque el diseño no estaba
Speaker:Speaker: dirigido por él, sino que ya le
Speaker:Speaker: habían dicho cómo lo tenía que
Speaker:Speaker: hacer.
Speaker:Speaker: Y claro, es muy pragmático.
Speaker:Speaker: Él no le gusta porque dice que es demasiado práctico, pero es
Speaker:Speaker: que un juego debe ser así.
Speaker:Speaker: No, si para eso me voy al Museo del Prado y me veo un cuadro.
Speaker:Speaker: Bueno, yo no soy fan de Mike Doyle.
Speaker:Speaker: Nunca lo seré.
Speaker:Speaker: Nunca me han gustado sus diseños.
Speaker:Speaker: Me parecen muy recargados.
Speaker:Speaker: Me parece que desconoce
Speaker:Speaker: totalmente el mundo de la
Speaker:Speaker: producción gráfica y que
Speaker:Speaker: realmente si es diseñador
Speaker:Speaker: debería ponerse un poquito las
Speaker:Speaker: pilas.
Speaker:Speaker: Yo también me sumo a lo tuyo.
Speaker:Speaker: Y es cierto, yo tampoco entiendo de producción gráfica.
Speaker:Speaker: Ya, pero bueno, sí, yo sí.
Speaker:Speaker: Vale, bueno, entonces de qué va este juego?
Speaker:Speaker: Explícalo tú mejor, porque bueno, en este juego es un
Speaker:Speaker: juego, un lío que realmente es un juego que está muy dirigido a
Speaker:Speaker: jugadores expertos que gusten de los aspectos económicos.
Speaker:Speaker: Es un juego en el que tenemos que ir ganando dinero o intentar
Speaker:Speaker: ganar dinero porque realmente es algo que se hace difícil.
Speaker:Speaker: Bueno, esta es una de las
Speaker:Speaker: primeras cosas que del juego no
Speaker:Speaker: me gustan y es que desde el
Speaker:Speaker: inicio debes empiezas con cero
Speaker:Speaker: dinero y lo primero que pides es
Speaker:Speaker: un préstamo y a mí todo el tema
Speaker:Speaker: este de empezar ya debiendo
Speaker:Speaker: dinero.
Speaker:Speaker: Qué más te da que te den dinero que empieces debiendo?
Speaker:Speaker: No lo sé.
Speaker:Speaker: No lo sé.
Speaker:Speaker: Realmente no lo sé.
Speaker:Speaker: Pero no me gusta el hecho de que esté debiendo dinero y que cada
Speaker:Speaker: vez que quiera hacer una cosa me falte dinero porque no llego y
Speaker:Speaker: tenga que pedir otro préstamo y cada vez vea los números en rojo
Speaker:Speaker: delante de mí.
Speaker:Speaker: Yo no, pero eso es algo personal mío que.
Speaker:Speaker: Pero bueno.
Speaker:Speaker: Sí, bueno, tenemos que ir colocando.
Speaker:Speaker: Tenemos nueve puertos, sin contar la expansión.
Speaker:Speaker: El juego viene con una expansión
Speaker:Speaker: que aunque no es necesaria
Speaker:Speaker: porque ya en sí el juego es
Speaker:Speaker: bastante variable, tiene mucha
Speaker:Speaker: variedad.
Speaker:Speaker: Sí que esa expansión puede puede dar bastante más variedades y y
Speaker:Speaker: otorgar más posibilidades.
Speaker:Speaker: Sí, porque son tres opciones
Speaker:Speaker: distintas al resto de los otros
Speaker:Speaker: puertos.
Speaker:Speaker: Sí, totalmente.
Speaker:Speaker: Sí, Bueno, el caso es que vamos navegando por esos puertos
Speaker:Speaker: mediante unas cartas que debemos ir comprando con rutas
Speaker:Speaker: marítimas, y una vez que hemos comprado esas cartas y moviendo
Speaker:Speaker: nuestros barcos, decidimos si hacemos fortalezas O compramos
Speaker:Speaker: almacenes en esos puertos.
Speaker:Speaker: Dependiendo del número de almacenes que tengamos, así
Speaker:Speaker: tendremos de ingresos y de deudas y de deudas.
Speaker:Speaker: Si el juego se basa mucho en el
Speaker:Speaker: cambio y hay que intentar ir
Speaker:Speaker: siempre debiendo lo menos
Speaker:Speaker: posible.
Speaker:Speaker: Hubo un momento del juego en el
Speaker:Speaker: que no es que yo no me denomine
Speaker:Speaker: un jugador muy experto, pero si
Speaker:Speaker: nuestra forma de jugar es
Speaker:Speaker: bastante, bastante ágil y
Speaker:Speaker: rápida.
Speaker:Speaker: Y hubo un momento en el juego, o varios en los que tuvimos eso
Speaker:Speaker: que tanto adolecemos.
Speaker:Speaker: De lo de análisis parálisis, sí
Speaker:Speaker: es verdad que yo creo que
Speaker:Speaker: incluso los jugadores más
Speaker:Speaker: rápidos y expertos, yo creo que
Speaker:Speaker: en algún momento de este juego,
Speaker:Speaker: alguna partida que podría haber,
Speaker:Speaker: análisis, parálisis.
Speaker:Speaker: Es que el juego es difícil, es que es difícil.
Speaker:Speaker: Sí, sí.
Speaker:Speaker: Por eso hay momentos en los que
Speaker:Speaker: tienes que sentarte a pensar y
Speaker:Speaker: decir a ver, a ver, Un
Speaker:Speaker: momentito.
Speaker:Speaker: Y es un juego muy sesudo.
Speaker:Speaker: Qué está pasando?
Speaker:Speaker: Hay que pensar mucho, aunque si de algo adolece es que el tema
Speaker:Speaker: está muy pegado.
Speaker:Speaker: Te da igual que sean puertos del
Speaker:Speaker: Mediterráneo como si fueran
Speaker:Speaker: acciones de Wall Street, como
Speaker:Speaker: compra en el Mercado de la Seda
Speaker:Speaker: o realmente o boutiques de pan
Speaker:Speaker: que tu madre te haya mandado y
Speaker:Speaker: tengas que comprar barras de
Speaker:Speaker: pan.
Speaker:Speaker: Lo mismo, sí, y tengas que ir
Speaker:Speaker: dejando colines en los
Speaker:Speaker: almacenes.
Speaker:Speaker: Bueno, que da igual, pero si el juego entre que el juego es
Speaker:Speaker: difícil y que el arte de Mickey Doyle no está muy acertado, pues
Speaker:Speaker: se hace un poco difícil recomendar este juego.
Speaker:Speaker: A mí se me quedan.
Speaker:Speaker: Yo me quedo con muy pocas ganas de jugar otra vez, la verdad.
Speaker:Speaker: Lo que pasa es que a mí sí me gustó el juego como tal.
Speaker:Speaker: Fíjate.
Speaker:Speaker: Es que piensas demasiado para el poco beneficio que te da.
Speaker:Speaker: Ya, pero tú lo dices por las pérdidas.
Speaker:Speaker: No, no, no, no, no solo por eso, sino que al final me quedé.
Speaker:Speaker: Terminó el juego.
Speaker:Speaker: Me quedé un poco frío.
Speaker:Speaker: No, no hay una explosión al
Speaker:Speaker: final que digas Dios, me he
Speaker:Speaker: quedado.
Speaker:Speaker: No, la verdad es que hay veces que ganas por la mínima.
Speaker:Speaker: Sí, es cierto.
Speaker:Speaker: Sí.
Speaker:Speaker: Entonces.
Speaker:Speaker: Sí. Bueno, realmente bueno.
Speaker:Speaker: Como soy un friki.
Speaker:Speaker: Pues si se pone otra vez en la mesa a jugar otra vez.
Speaker:Speaker: Efectivamente, pero realmente me
Speaker:Speaker: quedo con muy pocas ganas de
Speaker:Speaker: jugar.
Speaker:Speaker: Va a ser difícil jugar con él.
Speaker:Speaker: Va a ser difícil.
Speaker:Speaker: Va a ser difícil que volvamos otra vez a darle un intento.
Speaker:Speaker: Pero bueno, si alguna vez conocemos a alguien que lo
Speaker:Speaker: quiera intentar otra vez, se une a nuestro grupo de juego y diga
Speaker:Speaker: Coño, el capitán.
Speaker:Speaker: Ah, pues yo siempre lo he querido probar.
Speaker:Speaker: Venga, dale.
Speaker:Speaker: Va a ser difícil jugar con él porque primero es muy sesudo,
Speaker:Speaker: segundo, exige mucho.
Speaker:Speaker: Y tercero, pues tenemos otras
Speaker:Speaker: alternativas que a lo mejor son
Speaker:Speaker: mejores.
Speaker:Speaker: Sí, es cierto, sí, porque con los que los jugadores que con
Speaker:Speaker: los que podríamos coincidir son bastante ocasionales y yo lo veo
Speaker:Speaker: un juego difícil de sacar.
Speaker:Speaker: Sí, yo también.
Speaker:Speaker: Difícil?
Speaker:Speaker: Bueno, pasamos al siguiente juego.
Speaker:Speaker: Venga, dale.
Speaker:Speaker: Me gustaría comentarte ahora o
Speaker:Speaker: pedirte que habláramos sobre esa
Speaker:Speaker: pequeña joyita que hemos
Speaker:Speaker: encontrado en Inglaterra vía
Speaker:Speaker: esta vía.
Speaker:Speaker: Inglaterra que nos ha llegado desde Estados Unidos, que es un
Speaker:Speaker: juego de cartas.
Speaker:Speaker: El Glory turrón otra vez más.
Speaker:Speaker: Me la has vuelto a hacer.
Speaker:Speaker: Este es un juego que yo tenía en el radar.
Speaker:Speaker: Me parecía muy curioso.
Speaker:Speaker: Las reglas me parecían bastante
Speaker:Speaker: complejas de entender por
Speaker:Speaker: internet y yo lo tenía ya medio
Speaker:Speaker: fichado.
Speaker:Speaker: Cuando un día me dijiste una como otra de tantas veces.
Speaker:Speaker: Sabes lo que me he pillado?
Speaker:Speaker: El Glory turrón.
Speaker:Speaker: Sí. Y me quedé frío y dije Pero
Speaker:Speaker: si es que yo le estaba mirando y
Speaker:Speaker: bueno, pues nada, no me costó
Speaker:Speaker: conseguirlo.
Speaker:Speaker: Sí, ya, pero lo había visto yo mejor.
Speaker:Speaker: Pero bueno, bueno, bueno, ya le
Speaker:Speaker: tenemos, ya le tenemos y lo
Speaker:Speaker: tenemos ya.
Speaker:Speaker: Sí, sí, sí.
Speaker:Speaker: Lo tienes tuyo?
Speaker:Speaker: No. Pero bueno, lo tenemos bien En una bolsa.
Speaker:Speaker: Bueno, en una cajita de plástico bastante cutre.
Speaker:Speaker: El plástico viene un poco en plan amateur.
Speaker:Speaker: Vienen tres mazos de cartas, otro juego, otro mazo de cartas
Speaker:Speaker: fajado con un plastiquito.
Speaker:Speaker: Vienen unos tableritos individuales plastificados y
Speaker:Speaker: unas cuantas fichas de plástico.
Speaker:Speaker: También es un juego que para ser de amateur la calidad de las
Speaker:Speaker: cartas es muy buena y caben en una funda de plástico normal.
Speaker:Speaker: Si son cartas de tamaño normal seis por ocho seis centímetros
Speaker:Speaker: por ocho centímetros.
Speaker:Speaker: Porque claro, es que no sobra nada de plástico.
Speaker:Speaker: Perfecto, perfecto, perfecto
Speaker:Speaker: para poder enfundarlas y jugar
Speaker:Speaker: doscientas veces sin temor a
Speaker:Speaker: perderlas.
Speaker:Speaker: Es un tipo civilization extraño
Speaker:Speaker: a mi. Yo diría que es más bien
Speaker:Speaker: un juego de desarrollo tipo como
Speaker:Speaker: este nuevo hit que ha salido
Speaker:Speaker: Race for the Galaxy o el antiguo
Speaker:Speaker: San Juan.
Speaker:Speaker: Un juego de desarrollo en el
Speaker:Speaker: cual empiezas de poquito y
Speaker:Speaker: avanzas hacia más y vas
Speaker:Speaker: aumentando.
Speaker:Speaker: Aunque a mi personalmente me
Speaker:Speaker: gusta más que estos dos más que
Speaker:Speaker: de Galaxy y más que San Juan del
Speaker:Speaker: Rey for the Galaxy, hablaremos
Speaker:Speaker: algún día.
Speaker:Speaker: Desde luego, desde luego que el San Juan seguro.
Speaker:Speaker: Si a mi San Juan me deja muy frío, a mi me gusta si, pero yo
Speaker:Speaker: no sé si es que todavía no he entendido la dinámica o que
Speaker:Speaker: narices me ha pasado, pero no puedo con él.
Speaker:Speaker: Es un juego en el que tienes que reconstruir Roma después de.
Speaker:Speaker: De que?
Speaker:Speaker: De la quema de Roma por Nerón.
Speaker:Speaker: Y digamos que que somos unos constructores que utilizando las
Speaker:Speaker: influencias de varios personajes y varios personajes,
Speaker:Speaker: reconstruimos los edificios más emblemáticos de la Roma para
Speaker:Speaker: ganar fama y gloria.
Speaker:Speaker: Cada edificio además, te da un beneficio que puedes utilizar a
Speaker:Speaker: lo largo del juego.
Speaker:Speaker: Algunos están un poco descompensados.
Speaker:Speaker: Sí, es cierto que si te quedas con algunas cartas puede ser que
Speaker:Speaker: vayas sumando combos y combos.
Speaker:Speaker: Y si el Coliseo es poderoso, algunas cartas.
Speaker:Speaker: El otro día te hice la Pascua con él.
Speaker:Speaker: Sí, sí, porque para dos
Speaker:Speaker: personajes que tenía yo, que me
Speaker:Speaker: daban ayudas, me los quitaste
Speaker:Speaker: los dos.
Speaker:Speaker: Efectivamente, sí, es un juego difícil.
Speaker:Speaker: Es un juego que tiene una alta curva de aprendizaje.
Speaker:Speaker: Si recuerdas, si recuerdas la primera partida apenas nos
Speaker:Speaker: enterábamos de nada y que por lo que lo probamos al día siguiente
Speaker:Speaker: otra vez sí, y que esa vez ya fue una partida más dinámica,
Speaker:Speaker: más entretenida y más divertida.
Speaker:Speaker: Sí, pero a diferencia del resto
Speaker:Speaker: de Galaxy o el Trudy Eyes, no es
Speaker:Speaker: muy lineal.
Speaker:Speaker: Me explico, es un poco caótico.
Speaker:Speaker: Puedes hacer todo a la vez o nada si no quieres.
Speaker:Speaker: Sí, es caótico.
Speaker:Speaker: Las cartas van circulando porque
Speaker:Speaker: cada uno tiene su mini tablero
Speaker:Speaker: donde se va colocando sus cartas
Speaker:Speaker: y las cartas van circulando
Speaker:Speaker: desde desde el centro de la mesa
Speaker:Speaker: a ese tablero que llaman
Speaker:Speaker: campamento.
Speaker:Speaker: Y del campamento otra vez a las diferentes zonas del campamento.
Speaker:Speaker: Vuelven a salir otra vez de tu mano.
Speaker:Speaker: Cada carta tiene varias acciones.
Speaker:Speaker: Puedes hacer, te puede servir como material, como personaje.
Speaker:Speaker: En la misma carta también te viene el beneficio que te puede
Speaker:Speaker: dar si lo consigues construir.
Speaker:Speaker: A veces es difícil decidirte por
Speaker:Speaker: la acción que tienes, que
Speaker:Speaker: quieres realizar.
Speaker:Speaker: Sí, porque la verdad es que las tienes todas disponibles.
Speaker:Speaker: Entonces nunca sabes cuál es la mejor opción.
Speaker:Speaker: Y eso que básicamente tienes dos.
Speaker:Speaker: O piensas o juegas.
Speaker:Speaker: Sabes pensar que es robar cartas
Speaker:Speaker: y jugar, que realizar una
Speaker:Speaker: acción?
Speaker:Speaker: Sí. Y en otro de los pequeños problemitas que tiene el juego.
Speaker:Speaker: Pequeño problemita.
Speaker:Speaker: Solo es que puedes estar esperando a que te venga una
Speaker:Speaker: carta que necesitas y no viene y no viene y no viene.
Speaker:Speaker: Es un problema grave?
Speaker:Speaker: Sí, hay veces que pasa.
Speaker:Speaker: Necesitas un tres o cuatro turnos y van pasando el tiempo,
Speaker:Speaker: los turnos y no sale la carta.
Speaker:Speaker: Y no puedes hacer lo que quieres y no puedes.
Speaker:Speaker: Sí tienes que.
Speaker:Speaker: Tienes que gestionarte lo que
Speaker:Speaker: puedas en esos momentos para
Speaker:Speaker: mejorar.
Speaker:Speaker: Pero y a lo mejor depende que el que consigas ciertos puntos de
Speaker:Speaker: victoria con esa carta que no sale, que no sale, que no sale
Speaker:Speaker: porque sí, a lo mejor necesitas un tipo de materia para terminar
Speaker:Speaker: de construir el monumento o el edificio que tú estabas que
Speaker:Speaker: habías empezado a construir.
Speaker:Speaker: Si ese material no se encuentra en el tablero de juego o no te
Speaker:Speaker: viene a la mano.
Speaker:Speaker: No lo vas a poder terminar.
Speaker:Speaker: Y te quedas ahí bloqueado con
Speaker:Speaker: ese edificio durante varios
Speaker:Speaker: turnos.
Speaker:Speaker: Pero aún así, creo que los beneficios que el juego es mucho
Speaker:Speaker: si ponemos lo malo que tiene con lo bueno que tiene una balanza,
Speaker:Speaker: creo que el juego gana.
Speaker:Speaker: Es positivo, es muy positivo, es positivo.
Speaker:Speaker: Pasa el corte, pasa la nota y con alta nota, buena nota, buena
Speaker:Speaker: nota y jugaremos más.
Speaker:Speaker: Jugaremos más.
Speaker:Speaker: Sí, sí, sí.
Speaker:Speaker: Este es uno de los típicos
Speaker:Speaker: juegos que nos gustan el
Speaker:Speaker: desarrollo y sí, y mecánica es
Speaker:Speaker: un.
Speaker:Speaker: Pero a diferencia de Risk for the Galaxy o de San Juan, no han
Speaker:Speaker: heredado ese ese tipo de combos que se suelen dar en los juegos
Speaker:Speaker: de cartas coleccionables.
Speaker:Speaker: Yo creo que es más lineal.
Speaker:Speaker: Los otros dos juegos son más lineales.
Speaker:Speaker: Si vas de menos a más sabes lo que tienes que hacer y sabes por
Speaker:Speaker: dónde tienes que ir.
Speaker:Speaker: Claro, es como el caylus en cartas, si el lineal, si este.
Speaker:Speaker: No puedes hacer todo, puedes
Speaker:Speaker: empezar por aquí y por allá, por
Speaker:Speaker: donde quieras.
Speaker:Speaker: Da exactamente igual.
Speaker:Speaker: Realmente tienes muchas opciones desde el principio.
Speaker:Speaker: Puedes hacer muchas cosas.
Speaker:Speaker: Sí, Correcto.
Speaker:Speaker: Si, lo recomendamos.
Speaker:Speaker: Si lo encontráis en Inglaterra.
Speaker:Speaker: Nosotros lo hemos comprado a través de una tienda inglesa
Speaker:Speaker: llamada Leisure Games.
Speaker:Speaker: Lo digo castellanizado para que se entienda mejor.
Speaker:Speaker: Es una tienda que vende todo
Speaker:Speaker: tipo de objetos sobre los juegos
Speaker:Speaker: y donde muchas veces conseguir
Speaker:Speaker: algo difícil de obtener se puede
Speaker:Speaker: conseguir allí a precio bastante
Speaker:Speaker: alto.
Speaker:Speaker: Pero bueno, es lo que hay.
Speaker:Speaker: Tampoco sale muy caro, no?
Speaker:Speaker: Veinte libras con los gastos de envío o no ha llegado.
Speaker:Speaker: Aquí termina este podcast, un experimento que hemos realizado
Speaker:Speaker: Javier y yo y en el cual nos hemos divertido bastante.
Speaker:Speaker: Esperemos que sea grato y que
Speaker:Speaker: también vosotros os entretengáis
Speaker:Speaker: escuchándolo.